Regl. 9388, art. 3
REGLAMENTO PARA LA PRÁCTICA DE E-SPORT EN LAS LIGAS DE CATEGORÍAS MENORES DE PUERTO RICO
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Cite as Reglamento Núm. 9388, Art. 3
Propósito
El Departamento de Recreación y Deportes, en adelante DRD, es la entidad
gubernamental responsable de mejorar la calidad de vida en Puerto Rico,
propiciando un mejor uso del tiempo libre para sus ciudadanos, así como de
proveer las condiciones adecuadas de seguridad para toda actividad de
recreación y deportes, regulando y fiscalizando dichas actividades,
organizaciones o individuos.
El deporte de E-Sports formará parte integral del programa de Centros de
Formación Deportiva del Departamento. La Secretaría Auxiliar de Recreación y
Deportes del Departamento tendrá la responsabilidad de desarrollar,
promocionar y coordinar los centros de formación deportiva de E-Sports y los
eventos de E-Sports del Departamento.
Los E-Sports son un mecanismo innovador para el desarrollo cognitivo, la
coordinación sensorial y motora, la agilidad mental, la comunicación y conexión
con sus pares, la inclusión social, las destrezas estratégicas en equipo, el
continuo ejercicio de la memoria, la superación de dificultades retando el tiempo
y los estados competitivos. Además de fortalecer las destrezas antes
mencionadas, los atletas pueden desarrollar ampliamente el pensamiento crítico
para responder o reaccionar ante movidas del oponente.
El DRD reconoce la acogida del deporte electrónico o E-Sports en nuestra
población, por lo que promulga el presente Reglamento con el propósito de
promover la sana participación de los niños, niñas y jóvenes en Puerto Rico.
Conforme a lo anterior, este Reglamento tiene el objetivo de desarrollar y
promover criterios de práctica sana, que protejan el desarrollo de los niños,
niñas y jóvenes, reconociendo que los E-Sports tienen un potencial y alcance
único dentro de esa demográfica. Se pretende mediante esta reglamentación,
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que esta modalidad recreativa y deportiva se realice dentro de un marco de
seguridad para atender y desarrollar los intereses de los niños, niñas y jóvenes.
Es por esto que, los entrenadores certificados de E-Sports deben dirigir sus
esfuerzos a proveer experiencias positivas a los niños, niñas y jóvenes. En las
primeras etapas o niveles del E-Sport, el entrenador debe enfocarse en ser un
facilitador social y desarrollar en los participantes aspectos y cualidades tales
como: confianza, manejo de frustración, respeto a otros y compañerismo, entre
otros aspectos que le servirán al participante, no solo en el deporte, sino en su
vida diaria. Estos objetivos deben ir siempre sobre cualquier deseo, inclusive el
de ganar, para asegurarse que la experiencia sea una totalmente de disfrute
según la etapa del menor.
De igual forma, los entrenadores deben fungir como facilitador y deben estar
adiestrados sobre las últimas técnicas de la enseñanza del E-Sport, con un
enfoque especial en las bases y fundamentos de este. Deberá contar con los
talleres básicos en psicología deportiva, cuya aplicación le permitirá al niño, niña
O joven manejar situaciones difíciles que pueda enfrentar tanto en el campo de
juego como en su vida diaria.
De otra parte, el tema del sedentarismo es una sombra que ha acompañado la
práctica de videojuegos desde sus inicios. Incluso, el inmovilismo O
sedentarismo es un reto que enfrentan cientos de profesiones donde se trabaja
sentado O con poco movimiento y conlleva problemas de salud entre los que se
destacan, pero no se limitan a: problemas del corazón, cáncer, diabetes,
aumento de peso y degeneración de los músculos. Asimismo, el E-Sport no
exime a sus participantes de lesiones por lo que debemos promover su práctica
con estándares de seguridad física y emocional.¹
AI igual que un atleta de otro deporte, el atleta de E-Sport debe desarrollar su
condición física mediante un régimen de ejercicio que se adapte a sus
necesidades. Es por tal razón que este Reglamento integra la educación para
combatir el sedentarismo y concienciar sobre sus consecuencias. Para
contrarrestar estos efectos en la población que impactamos, el DRD y sus
1 Existen lesiones físicas asociadas a la práctica de E-Sports como lo son las lesiones por esfuerzos y
por movimientos repetitivos, entre ellas: túnel carpiano¹ y codo de tenista¹. Estudios han revelado áreas
asociadas con la salud mental como la depresión y ansiedad. Si se presentan síntomas de cualquiera de
estos efectos negativos, se debe consultar un especialista de la salud para que el atleta adquiera la
ayuda correcta y necesaria. Sin embargo, en aras de atender las posibles lesiones, tanto físicas como
emocionales, este Reglamento incluye disposiciones a los fines de incluir el apoyo de profesionales de la
salud mediante charlas de capacitación.
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especialistas en salud y educación, incorporarán actividades físicas
complementarias y, mediante el presente Reglamento se establecen requisitos
mínimos de ejercicio diario que deben llevar a cabo los jugadores de E-Sport en
Puerto Rico.
Por último, a los efectos de cumplir con la Sección 2.5 de la Ley de
Procedimiento Administrativo Uniforme del Gobierno de Puerto Rico,
destacamos que la adopción del presente Reglamento no conlleva costos
significativos, más allá de los relacionados con la capacitación y licenciamiento,
que ya son requeridos por otra reglamentación vigente y que mediante el
presente Reglamento se extienden a los E-Sports. Este Reglamento integra
algunas de las regulaciones vigentes y las disposiciones adicionales no
conllevan gastos mayores para las entidades afectadas. A su vez, persigue
cumplir con el interés apremiante del Gobierno de Puerto Rico y del
Departamento en proteger el bienestar, salud y seguridad de nuestros niños,
niñas y jóvenes deportistas.