Regl. 9388, art. 3

REGLAMENTO PARA LA PRÁCTICA DE E-SPORT EN LAS LIGAS DE CATEGORÍAS MENORES DE PUERTO RICO

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Cite as Reglamento Núm. 9388, Art. 3

Propósito El Departamento de Recreación y Deportes, en adelante DRD, es la entidad gubernamental responsable de mejorar la calidad de vida en Puerto Rico, propiciando un mejor uso del tiempo libre para sus ciudadanos, así como de proveer las condiciones adecuadas de seguridad para toda actividad de recreación y deportes, regulando y fiscalizando dichas actividades, organizaciones o individuos. El deporte de E-Sports formará parte integral del programa de Centros de Formación Deportiva del Departamento. La Secretaría Auxiliar de Recreación y Deportes del Departamento tendrá la responsabilidad de desarrollar, promocionar y coordinar los centros de formación deportiva de E-Sports y los eventos de E-Sports del Departamento. Los E-Sports son un mecanismo innovador para el desarrollo cognitivo, la coordinación sensorial y motora, la agilidad mental, la comunicación y conexión con sus pares, la inclusión social, las destrezas estratégicas en equipo, el continuo ejercicio de la memoria, la superación de dificultades retando el tiempo y los estados competitivos. Además de fortalecer las destrezas antes mencionadas, los atletas pueden desarrollar ampliamente el pensamiento crítico para responder o reaccionar ante movidas del oponente. El DRD reconoce la acogida del deporte electrónico o E-Sports en nuestra población, por lo que promulga el presente Reglamento con el propósito de promover la sana participación de los niños, niñas y jóvenes en Puerto Rico. Conforme a lo anterior, este Reglamento tiene el objetivo de desarrollar y promover criterios de práctica sana, que protejan el desarrollo de los niños, niñas y jóvenes, reconociendo que los E-Sports tienen un potencial y alcance único dentro de esa demográfica. Se pretende mediante esta reglamentación, 3 que esta modalidad recreativa y deportiva se realice dentro de un marco de seguridad para atender y desarrollar los intereses de los niños, niñas y jóvenes. Es por esto que, los entrenadores certificados de E-Sports deben dirigir sus esfuerzos a proveer experiencias positivas a los niños, niñas y jóvenes. En las primeras etapas o niveles del E-Sport, el entrenador debe enfocarse en ser un facilitador social y desarrollar en los participantes aspectos y cualidades tales como: confianza, manejo de frustración, respeto a otros y compañerismo, entre otros aspectos que le servirán al participante, no solo en el deporte, sino en su vida diaria. Estos objetivos deben ir siempre sobre cualquier deseo, inclusive el de ganar, para asegurarse que la experiencia sea una totalmente de disfrute según la etapa del menor. De igual forma, los entrenadores deben fungir como facilitador y deben estar adiestrados sobre las últimas técnicas de la enseñanza del E-Sport, con un enfoque especial en las bases y fundamentos de este. Deberá contar con los talleres básicos en psicología deportiva, cuya aplicación le permitirá al niño, niña O joven manejar situaciones difíciles que pueda enfrentar tanto en el campo de juego como en su vida diaria. De otra parte, el tema del sedentarismo es una sombra que ha acompañado la práctica de videojuegos desde sus inicios. Incluso, el inmovilismo O sedentarismo es un reto que enfrentan cientos de profesiones donde se trabaja sentado O con poco movimiento y conlleva problemas de salud entre los que se destacan, pero no se limitan a: problemas del corazón, cáncer, diabetes, aumento de peso y degeneración de los músculos. Asimismo, el E-Sport no exime a sus participantes de lesiones por lo que debemos promover su práctica con estándares de seguridad física y emocional.¹ AI igual que un atleta de otro deporte, el atleta de E-Sport debe desarrollar su condición física mediante un régimen de ejercicio que se adapte a sus necesidades. Es por tal razón que este Reglamento integra la educación para combatir el sedentarismo y concienciar sobre sus consecuencias. Para contrarrestar estos efectos en la población que impactamos, el DRD y sus 1 Existen lesiones físicas asociadas a la práctica de E-Sports como lo son las lesiones por esfuerzos y por movimientos repetitivos, entre ellas: túnel carpiano¹ y codo de tenista¹. Estudios han revelado áreas asociadas con la salud mental como la depresión y ansiedad. Si se presentan síntomas de cualquiera de estos efectos negativos, se debe consultar un especialista de la salud para que el atleta adquiera la ayuda correcta y necesaria. Sin embargo, en aras de atender las posibles lesiones, tanto físicas como emocionales, este Reglamento incluye disposiciones a los fines de incluir el apoyo de profesionales de la salud mediante charlas de capacitación. 4 especialistas en salud y educación, incorporarán actividades físicas complementarias y, mediante el presente Reglamento se establecen requisitos mínimos de ejercicio diario que deben llevar a cabo los jugadores de E-Sport en Puerto Rico. Por último, a los efectos de cumplir con la Sección 2.5 de la Ley de Procedimiento Administrativo Uniforme del Gobierno de Puerto Rico, destacamos que la adopción del presente Reglamento no conlleva costos significativos, más allá de los relacionados con la capacitación y licenciamiento, que ya son requeridos por otra reglamentación vigente y que mediante el presente Reglamento se extienden a los E-Sports. Este Reglamento integra algunas de las regulaciones vigentes y las disposiciones adicionales no conllevan gastos mayores para las entidades afectadas. A su vez, persigue cumplir con el interés apremiante del Gobierno de Puerto Rico y del Departamento en proteger el bienestar, salud y seguridad de nuestros niños, niñas y jóvenes deportistas.
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