Regl. 9388, art. 5

REGLAMENTO PARA LA PRÁCTICA DE E-SPORT EN LAS LIGAS DE CATEGORÍAS MENORES DE PUERTO RICO

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Cite as Reglamento Núm. 9388, Art. 5

Definiciones 1) Electronic Sports (E-Sports) o Deporte Electrónico: Consiste de competencias individuales o grupales de videojuegos donde se miden las destrezas de cada individuo o equipo. Los mismos se juegan en consolas, computadoras, tabletas O celulares. 5 2) Videogames o Videojuegos: Aplicación interactiva orientada al entretenimiento interactivo que, a través de ciertos controles o mandos, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor o monitor, computadora u otro dispositivo electrónico. 3) Género: Un género de videojuegos es una categoría específica otorgada por características de juego similares. Los géneros de videojuegos no suelen definirse por el escenario, la historia o el equipo electrónico utilizado, sino por la forma en que el jugador interactúa en su desempeño. 4) Sandbox o Juego Libre: Contiene un elemento de juego que le da al participante un alto grado de creatividad para completar tareas hacia un objetivo, sin embargo, algunos no poseen objetivos identificados. Comúnmente, los juegos libres son el resultado de que elementos creativos se incorporen a otros géneros y permitan un juego emergente. Los juegos libres a menudo se asocian con conceptos de mundo abierto que le dan al jugador libertad de movimiento y progresión. 5) Sports o Deportes: Los juegos deportivos emulan la práctica de deportes físicos tradicionales. Algunos enfatizan la práctica del deporte, mientras que otros se enfocan en la estrategia deportiva. 6) Battle Royale o Batalla Real: Un juego de Battle Royale es un género que combina los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda. En los juegos de Battle Royale se desafía a una gran cantidad de jugadores, comenzando con una cantidad mínima de implementos. 7) Fighter o Lucha: Los juegos de lucha se centran en combates a corta distancia, típicamente peleas uno a uno o contra un pequeño número de oponentes del mismo nivel. La mayoría de los juegos de lucha cuentan con una gran cantidad de personajes y un modo multijugador competitivo. 8) First Person Shooter (FPS) o Acción en Primera Persona: Es un videojuego de acción cooperativa y competitiva en primera persona. Dispone de muchas armas de combate y mapas, así como funcionalidades. 6 9) Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) o Campo de batalla multijugador en línea: El campo de batalla multijugador en línea MOBA es un género de videojuegos de estrategia en el que cada jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades únicas que mejoran en el transcurso del juego y que contribuyen a la estrategia general del equipo. 10) Action Games o Juegos de Acción: Los videojuegos de acción enfatizan los desafíos físicos que requieren coordinación visomotora para superarlos. Se centran en el jugador, quien mantiene el control de la mayor parte de la acción. Estos incluyen los videojuegos de Acción en Primera Persona (FPS), Batalla Real, Lucha y otros. 11) Action-Adventure o Acción y Aventura: Estos combinan elementos de sus dos géneros componentes. Suelen presentar obstáculos a largo plazo que deben superarse utilizando una herramienta o elemento que se obtuvo anteriormente. Los juegos de acción y aventuras tienden a enfocarse en la exploración y generalmente involucran la recolección de elementos, la resolución simple de rompecabezas y el combate. 12) Adventure o Aventura: Forma de juego sin acción. Normalmente requieren que el jugador resuelva varios acertijos interactuando con las personas o el entorno, la mayoría de las veces sin confrontaciones. 13) Role Playing Games o Videojuegos de Rol: Estos juegos presentan al jugador en el papel de un personaje que crece en fuerza y experiencia. 14) Simulation Games o Videojuegos de Simulación: Generalmente diseñados para simular aspectos de la realidad o de ficción. 15) Massively Multiplayer Online (MMO) o Multijugador Masivo en Línea: Permite a los jugadores cooperar y competir entre sí a gran escala y, a veces, interactuar con personas de todo el mundo. 16) Entertainment Rating Software Board (ESRB): Establece las clasificaciones que determinan la edad requerida para participar de ciertos videojuegos o E-Sports. Las clasificaciones aparecen en un encasillado negro, con un título que establece la categoría identificada con letras. Ver anejo #1. 7 17)EC Earlychildhood o Infancia Temprana: Esta categoría tiene contenido que puede ser adecuado para edades a partir de 3 años. No contiene materiales que puedan considerarse inadecuados, ya que son desarrollados específicamente para niños, con contenido educacional. Ver anejo #1. 18)E for Everyone o Todos: El contenido, por lo general, es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado. Ver anejo #1. 19)E 10+ for Everyone 10+ o Todos +10: El contenido por lo general es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos. Ver anejo #1. 20) T for Teen o Adolescentes: El contenido por lo general es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte. Ver anejo #1. 21)M 17+ for Mature 17+ o Maduro +17: Apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte. Ver anejo #1. 22)AO for Adults Only 18+ o Adultos Únicamente +18: El contenido es apto solo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico, o apuestas con moneda real. Ver anejo #1. 23)RP for Rating Pending o Clasificación Pendiente: No se ha asignado una calificación final de ESRB. Solo aparece en la publicidad, marketing y materiales promocionales relacionados con un juego físico (por ejemplo, el que viene cerrado en caja) que se espera que tenga una clasificación de ESRB y debe ser sustituida por una clasificación de juego una vez que se haya asignado. Ver anejo #1. 24) Cheat o trampa: Cheat en los videojuegos implica que un jugador utilice uno o varios métodos para crear una ventaja más allá del juego normal, con el fin de facilitar el juego para el que la utiliza. Los 8 cheats pueden activarse desde el propio juego O crearse mediante software o hardware de terceros. 25) Wallhack: Esto consiste en hacer transparente las texturas de las paredes o modificando los mapas del juego para que el jugador vea a través de estructuras, paredes y otros. 26) Aimbot: Cheat en forma de robot virtual que se utiliza normalmente en videojuegos de acción en primera persona para proporcionar la tarea de apuntar automáticamente. 27) Trigger Bot: Cheat en forma de robot virtual que se utiliza normalmente en videojuegos de acción en primera persona para disparar automáticamente el arma en uso cuando un oponente aparece dentro del campo de visión del jugador. 28) Bugs/exploits o errores de software: es un error en un programa de computadora o sistema de software que desencadena un resultado indeseado. 29) Broadcasting o transmisión: Método de traslado de un archivo de medios en un flujo continuo de datos que pueden ser procesados en la computadora receptora antes de que se haya enviado todo el archivo. Este método suele utilizar la compresión de datos y es especialmente efectivo para descargar grandes archivos multimedia de internet. 30) Sponsors o patrocinador: Persona o entidad que financia y aporta dinero a una actividad, evento, programa, entre otros, para sus proyectos a cambio de publicidad. 31) Sedentarismo: Estado de las personas que apenas hacen ejercicio físico. 32) Pensamiento Crítico: La capacidad de identificar, analizar, evaluar, clasificar e interpretar lo que está a nuestro alrededor. 33) Teclado: Dispositivo que utiliza un sistema de botones y teclas para enviar información a la computadora o teléfono. Su función básica es escribir, pero en los videojuegos se utiliza como un control remoto. 34)Ratón: Dispositivo que permite interactuar con los objetos que aparecen en la pantalla, por medio de un cursor que se ve en el 9 monitor. Tiene varias funciones dependiendo del videojuego en que sea utilizado. 35) Monitor o pantalla: Dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados. Permite la interacción con la computadora a través del ratón y teclado. 36) Consola: Computadora diseñada para el entretenimiento interactivo de sus usuarios. Posee una salida de video que se conecta a un monitor o televisor. 37) Personal Computer o computadora: Máquina electrónica que, mediante determinados programas, permite almacenar y tratar información. Para los videojuegos, es la encargada de procesar la información del videojuego y los jugadores. 38) Gamepad o Control: Dispositivo electrónico de salida, puede ser un teclado, ratón o mando (gamepad), diseñado para controlar los videojuegos personajes o videojuegos. 39) Headset o auricular: Dispositivo electrónico que se utiliza para hablar y escuchar. Son utilizados por los jugadores para comunicarse en los videojuegos. 40) Nickname o identificación personal: Son las identificaciones únicas utilizadas en varias plataformas para identificar la cuenta de cada participante. Ejemplos: Player ID, Gamer Tag, Steam ID, entre otros. 41) Player appereance o apariencia del jugador: La manera en que se ve el personaje del jugador dentro del videojuego. Esta se puede cambiar con elementos que los jugadores pueden adquirir en las tiendas virtuales del videojuego. Ejemplo: Skins, Cosmetics, accessories y otros.
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