Regl. 9388, art. 5
REGLAMENTO PARA LA PRÁCTICA DE E-SPORT EN LAS LIGAS DE CATEGORÍAS MENORES DE PUERTO RICO
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Cite as Reglamento Núm. 9388, Art. 5
Definiciones
1) Electronic Sports (E-Sports) o Deporte Electrónico: Consiste de
competencias individuales o grupales de videojuegos donde se
miden las destrezas de cada individuo o equipo. Los mismos se
juegan en consolas, computadoras, tabletas O celulares.
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2) Videogames o Videojuegos: Aplicación interactiva orientada al
entretenimiento interactivo que, a través de ciertos controles o
mandos, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor o
monitor, computadora u otro dispositivo electrónico.
3) Género: Un género de videojuegos es una categoría específica
otorgada por características de juego similares. Los géneros de
videojuegos no suelen definirse por el escenario, la historia o el
equipo electrónico utilizado, sino por la forma en que el jugador
interactúa en su desempeño.
4) Sandbox o Juego Libre: Contiene un elemento de juego que le da
al participante un alto grado de creatividad para completar tareas
hacia un objetivo, sin embargo, algunos no poseen objetivos
identificados. Comúnmente, los juegos libres son el resultado de que
elementos creativos se incorporen a otros géneros y permitan un
juego emergente. Los juegos libres a menudo se asocian con
conceptos de mundo abierto que le dan al jugador libertad de
movimiento y progresión.
5) Sports o Deportes: Los juegos deportivos emulan la práctica de
deportes físicos tradicionales. Algunos enfatizan la práctica del
deporte, mientras que otros se enfocan en la estrategia deportiva.
6) Battle Royale o Batalla Real: Un juego de Battle Royale es un género
que combina los elementos de supervivencia, exploración y
búsqueda. En los juegos de Battle Royale se desafía a una gran
cantidad de jugadores, comenzando con una cantidad mínima de
implementos.
7) Fighter o Lucha: Los juegos de lucha se centran en combates a
corta distancia, típicamente peleas uno a uno o contra un pequeño
número de oponentes del mismo nivel. La mayoría de los juegos de
lucha cuentan con una gran cantidad de personajes y un modo
multijugador competitivo.
8) First Person Shooter (FPS) o Acción en Primera Persona: Es un
videojuego de acción cooperativa y competitiva en primera persona.
Dispone de muchas armas de combate y mapas, así como
funcionalidades.
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9) Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) o Campo de batalla
multijugador en línea: El campo de batalla multijugador en línea
MOBA es un género de videojuegos de estrategia en el que cada
jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades
únicas que mejoran en el transcurso del juego y que contribuyen a la
estrategia general del equipo.
10) Action Games o Juegos de Acción: Los videojuegos de acción
enfatizan los desafíos físicos que requieren coordinación visomotora
para superarlos. Se centran en el jugador, quien mantiene el control
de la mayor parte de la acción. Estos incluyen los videojuegos de
Acción en Primera Persona (FPS), Batalla Real, Lucha y otros.
11) Action-Adventure o Acción y Aventura: Estos combinan
elementos de sus dos géneros componentes. Suelen presentar
obstáculos a largo plazo que deben superarse utilizando una
herramienta o elemento que se obtuvo anteriormente. Los juegos de
acción y aventuras tienden a enfocarse en la exploración y
generalmente involucran la recolección de elementos, la resolución
simple de rompecabezas y el combate.
12) Adventure o Aventura: Forma de juego sin acción. Normalmente
requieren que el jugador resuelva varios acertijos interactuando con
las personas o el entorno, la mayoría de las veces sin
confrontaciones.
13) Role Playing Games o Videojuegos de Rol: Estos juegos
presentan al jugador en el papel de un personaje que crece en
fuerza y experiencia.
14) Simulation Games o Videojuegos de Simulación: Generalmente
diseñados para simular aspectos de la realidad o de ficción.
15) Massively Multiplayer Online (MMO) o Multijugador Masivo en
Línea: Permite a los jugadores cooperar y competir entre sí a gran
escala y, a veces, interactuar con personas de todo el mundo.
16) Entertainment Rating Software Board (ESRB): Establece las
clasificaciones que determinan la edad requerida para participar de
ciertos videojuegos o E-Sports. Las clasificaciones aparecen en un
encasillado negro, con un título que establece la categoría
identificada con letras. Ver anejo #1.
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17)EC Earlychildhood o Infancia Temprana: Esta categoría tiene
contenido que puede ser adecuado para edades a partir de 3 años.
No contiene materiales que puedan considerarse inadecuados, ya
que son desarrollados específicamente para niños, con contenido
educacional. Ver anejo #1.
18)E for Everyone o Todos: El contenido, por lo general, es apto para
todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de
violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de
lenguaje moderado. Ver anejo #1.
19)E 10+ for Everyone 10+ o Todos +10: El contenido por lo general
es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más
violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o
temas mínimamente provocativos. Ver anejo #1.
20) T for Teen o Adolescentes: El contenido por lo general es apto
para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia,
temas insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre,
apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte. Ver
anejo #1.
21)M 17+ for Mature 17+ o Maduro +17: Apto para personas de 17
años o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento
de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte. Ver anejo #1.
22)AO for Adults Only 18+ o Adultos Únicamente +18: El contenido
es apto solo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya
escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico,
o apuestas con moneda real. Ver anejo #1.
23)RP for Rating Pending o Clasificación Pendiente: No se ha
asignado una calificación final de ESRB. Solo aparece en la
publicidad, marketing y materiales promocionales relacionados con
un juego físico (por ejemplo, el que viene cerrado en caja) que se
espera que tenga una clasificación de ESRB y debe ser sustituida
por una clasificación de juego una vez que se haya asignado. Ver
anejo #1.
24) Cheat o trampa: Cheat en los videojuegos implica que un jugador
utilice uno o varios métodos para crear una ventaja más allá del
juego normal, con el fin de facilitar el juego para el que la utiliza. Los
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cheats pueden activarse desde el propio juego O crearse mediante
software o hardware de terceros.
25) Wallhack: Esto consiste en hacer transparente las texturas de las
paredes o modificando los mapas del juego para que el jugador vea
a través de estructuras, paredes y otros.
26) Aimbot: Cheat en forma de robot virtual que se utiliza normalmente
en videojuegos de acción en primera persona para proporcionar la
tarea de apuntar automáticamente.
27) Trigger Bot: Cheat en forma de robot virtual que se utiliza
normalmente en videojuegos de acción en primera persona para
disparar automáticamente el arma en uso cuando un oponente
aparece dentro del campo de visión del jugador.
28) Bugs/exploits o errores de software: es un error en un programa
de computadora o sistema de software que desencadena un
resultado indeseado.
29) Broadcasting o transmisión: Método de traslado de un archivo de
medios en un flujo continuo de datos que pueden ser procesados en
la computadora receptora antes de que se haya enviado todo el
archivo. Este método suele utilizar la compresión de datos y es
especialmente efectivo para descargar grandes archivos multimedia
de internet.
30) Sponsors o patrocinador: Persona o entidad que financia y aporta
dinero a una actividad, evento, programa, entre otros, para sus
proyectos a cambio de publicidad.
31) Sedentarismo: Estado de las personas que apenas hacen ejercicio
físico.
32) Pensamiento Crítico: La capacidad de identificar, analizar, evaluar,
clasificar e interpretar lo que está a nuestro alrededor.
33) Teclado: Dispositivo que utiliza un sistema de botones y teclas para
enviar información a la computadora o teléfono. Su función básica es
escribir, pero en los videojuegos se utiliza como un control remoto.
34)Ratón: Dispositivo que permite interactuar con los objetos que
aparecen en la pantalla, por medio de un cursor que se ve en el
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monitor. Tiene varias funciones dependiendo del videojuego en que
sea utilizado.
35) Monitor o pantalla: Dispositivo electrónico de salida de la
computadora en el que se muestran las imágenes y textos
generados. Permite la interacción con la computadora a través del
ratón y teclado.
36) Consola: Computadora diseñada para el entretenimiento interactivo
de sus usuarios. Posee una salida de video que se conecta a un
monitor o televisor.
37) Personal Computer o computadora: Máquina electrónica que,
mediante determinados programas, permite almacenar y tratar
información. Para los videojuegos, es la encargada de procesar la
información del videojuego y los jugadores.
38) Gamepad o Control: Dispositivo electrónico de salida, puede ser un
teclado, ratón o mando (gamepad), diseñado para controlar los
videojuegos personajes o videojuegos.
39) Headset o auricular: Dispositivo electrónico que se utiliza para
hablar y escuchar. Son utilizados por los jugadores para
comunicarse en los videojuegos.
40) Nickname o identificación personal: Son las identificaciones
únicas utilizadas en varias plataformas para identificar la cuenta de
cada participante. Ejemplos: Player ID, Gamer Tag, Steam ID, entre
otros.
41) Player appereance o apariencia del jugador: La manera en que
se ve el personaje del jugador dentro del videojuego. Esta se puede
cambiar con elementos que los jugadores pueden adquirir en las
tiendas virtuales del videojuego. Ejemplo: Skins, Cosmetics,
accessories y otros.