Regl. 9628, art. 4.3
RESPONSABILIDADES APLICABLES AL JUEZ DE TIEMPO
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Cite as Reglamento Núm. 9628, Art. 4.3
(CRONOMETRISTA)
1. Será responsabilidad primordial del Juez de Tiempo conocer y cumplir con las
disposiciones de este Reglamento y con las directrices y normas establecidas por
la ABC.
2. La indumentaria y los instrumentos de trabajo del Juez de Tiempo serán los
siguientes:
a. Pantalón largo y camisa con franjas negras y blancas verticales. La camisa
tendrá que estar estampada en la parte de al frente, al lado izquierdo, con
el logo de la Comisión.
b. Campana con un diámetro no menor de nueve (9) pulgadas ni mayor de
doce (12) pulgadas y un martillo O cualquier objeto contundente para tocar
está.
C. Dos relojes de precisión para marcar minutos y segundos.
d. Pizarra de tamaño razonable para anotar el tiempo final de cada combate,
para mostrarlo a jueces, árbitro y Comisionado de Turno.
e. Dos (2) pedazos de madera y un silbato, chicharra 0 timbre para el aviso
de diez (10) segundos.
3. El Juez de Tiempo es el encargado de indicar:
a. el principio de cada asalto con un toque de campana;
b. la salida del cuadrilátero de los entrenadores, diez (10) segundos antes de
comenzar el asalto, con tres (3) toques de madera, 0 un silbato O timbre;
C. que faltan diez (10) segundos para la terminación del asalto, con tres (3)
toques de madera O un silbato;
d. el conteo de diez (10) segundos luego de una caída al árbitro, con voz alta,
sus dedos y poniéndose de pie;
e. el final del conteo del árbitro luego de una caída con varios toques de
campana;
f. el final de cada asalto con varios toques de campana.
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4. Se sentará al costado del cuadrilátero, frente a la campana y al lado opuesto a la
mesa de la Comisión.
5. Antes de comenzar el evento deberá corroborar la cantidad de asaltos y tiempo
de todos los combates con el Comisionado de Turno.
6. Para mejor desarrollo de sus funciones, el juez de tiempo deberá dedicar su
atención al cronómetro, sin constituirse en espectador del encuentro.
7. Cuando una pelea termine por nocaut (KO), el juez de tiempo informará al árbitro
el tiempo transcurrido del correspondiente asalto.
a. Si el combate culmina durante el minuto de descanso, el tiempo oficial será
3:00 minutos del asalto concluido.
8. Cuando el juez de tiempo haya anunciado la terminación de un asalto y los
boxeadores contendientes continúen peleando, tocará repetidas veces la
campana para indicarles que están peleando fuera de tiempo.
9. El toque de la campana no detiene el conteo reglamentario en ningún asalto.
10. Si el tiempo reglamentario de pelea terminase antes que el boxeador derribado se
haya podido incorporar por sus propios medios, el juez de tiempo continuará el
conteo hasta el final 0 hasta que el boxeador caído se haya reincorporado por sus
propios medios.
11. Si el asalto termina durante una caída, el juez de tiempo hará sonar la campana
como lo hace normalmente, pero el árbitro continuará la cuenta hasta los (10) diez
segundos.
12. Si el boxeador caído no logra levantarse por sus propios medios antes de que la
cuenta haya llegado a los diez (10) segundos, perderá la pelea por nocaut (KO)
en el asalto que acaba de terminar.
13. Los toques de campana, madera O silbato deben ser suficientemente fuertes para
escucharse claramente por el árbitro, los boxeadores y sus esquinas.
14. Si el árbitro indica que hubo un golpe ilegal y solicita tiempo, se activará de
inmediato un cronómetro con cinco (5) minutos. Durante el transcurso de ese
tiempo, si el árbitro lo solicita, deberá informar el tiempo transcurrido. El árbitro
decidirá cuánto tiempo le brindará al peleador para recuperarse, hasta un máximo
de cinco (5) minutos. El juez de tiempo detendrá el cronómetro cuando haya
culminado el tiempo autorizado y se le notificará al árbitro para continuar con el
combate.
15. Ante cualquier caída de un peleador, dentro del cuadrilátero (conteo de 10
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segundos) 0 fuera del cuadrilátero (conteo de 20 segundos), se deberá iniciar el
conteo de protección (8 segundos si es dentro y 18 si es fuera del cuadrilátero).
El juez de tiempo detendrá el cronómetro cuando haya culminado el tiempo
autorizado y se lo notificará al árbitro para continuar con el combate.
16. Durante un asalto, el juez de tiempo solo indicará el tiempo restante al árbitro y al
Comisionado de Turno, prohibiéndose notificar a cualquier otra persona.
17. De tener problemas técnicos con el cronómetro durante un combate deberá, de
inmediato, activar el cronómetro de reserva y continuar con el tiempo restante. De
ambos cronómetros fallar, tendrá que, a la mayor brevedad posible, notificar al
Comisionado de Turno.
18. Queda estrictamente prohibido el uso de teléfonos celulares u otros aparatos
electrónicos que no sean los cronómetros, mientras lleva a cabo sus funciones.
28. Será obligatorio que los jueces de tiempo asistan a todos los seminarios ofrecidos
por la Comisión, el Instituto Puertorriqueño para el Desarrollo del Deporte y la
Recreación, la ABC o la ASOBP, dirigidos a fomentar el mejoramiento profesional
de estos.