Regl. 7809, art. 21-23 dup2
RESPONSABILIDADES DEL ÁRBITRO
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Cite as Reglamento Núm. 7809, Art. 21-23 dup2
1.
Deberá utilizar durante sus funciones pantalón cinturón negro y polo negra
con mangas cortas.
2.
No podrá utilizar sortija, reloj u otros objetos que puedan lesionar a los
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competidores.
3.
Es la persona encargada de vigilar el competidor, dirigir y apreciar el
curso de ésta, para lo cual estará sobre el área de combate procurando
caminar alrededor de los competidores, sin estorbar el desarrollo del
combate, y tratando de ver lateralmente la acción de los competidores.
4.
Antes de dar principio a un combate, el árbitro llamará a los competidores
y al entrenador principal de cada uno de ellos al centro del cuadrilátero o
jaula, para darle las indicaciones que entienda necesarias para el buen
desarrollo del combate, advirtiendo al entrenador principal de cada
competidor, que será el responsable directo de cualquier irregularidad o
conducta en general, que suceda en su esquina.
5.
Examinará los guantes de ambos competidores, para comprobar que se
encuentran en perfecto estado y cuidará que lleven puesto el protector
genital, así como el protector bucal.
6.
Cuando por cualquier razón un competidor pierda su protector bucal en el
curso de combate, el árbitro recogerá el mismo sin detener el encuentro y
sin perder de vista en ningún momento la acción del combate. El árbitro
entregará o lanzará el protector a los entrenadores del competidor para
que rápidamente lo limpien y esperará el momento oportuno para llevar al
competidor a su esquina para que éstos se lo coloquen.
7.
El competidor que a juicio del árbitro deje caer intencionalmente el
protector bucal, podrá ser amonestado la primera vez, y si persistiera en
esta actitud, podrá sancionarlo con el descuento de puntos, lo cual le será
informado a los jueces.
8.
El árbitro impedirá el uso excesivo de grasa y agua en el cuerpo de los
competidores, vigilando la correcta aplicación de la primera cuando su uso
tenga por objeto proteger una herida.
9.
Al terminar cada asalto recogerá las tarjetas de puntuación de los tres
jueces y las entregará al comisionado de turno.
10.
El árbitro declarará vencedor por nocaut técnico al competidor que
mediante golpe contundente ponga a su adversario en condiciones que a
juicio del propio árbitro le impidan continuar combatiendo.
11.
El árbitro declarará vencedor por descalificación al competidor que
sufriere una cortadura producto de un golpe ilegal intencional de su
adversario que a juicio del propio árbitro le impida continuar
combatiendo. En caso de estimar que a su juicio el competidor herido
puede continuar combatiendo, el árbitro penalizará al ofensor con una
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deducción de dos puntos.
12.
El árbitro estará facultado para detener, de forma inmediata el combate,
cuando el competidor, mediante un golpe contundente, cause a su
adversario una herida o lesión seria y apreciable a simple vista y que
pueda conceptuarse como peligrosa, otorgando al primero el triunfo por
nocaut técnico.
13.
Cuando a un competidor se le produzca una herida o lesión por un golpe
contundente, si el árbitro estima que no es necesario detener el combate en
ese mismo momento, al terminar el asalto pedirá al médico oficial de turno
que examine la lesión, a fin de que sugiera al árbitro, si debe o no,
continuar el combate.
14.
Si la mayoría de las puntuaciones de los jueces y el árbitro coinciden, en el
sentido de que la herida fue causada por golpe contundente, le levantará la
mano, concediéndole el triunfo por nocaut técnico.
15.
Si se produce un corte, el árbitro consultará con el médico oficial para
determinar si debe detener el combate, entendiéndose que el árbitro es la
única persona autorizada para tomar tal determinación.
16.
Cuando se produzca la cortadura por un golpe legal que cause la
terminación del combate, el competidor herido perderá por nocaut técnico.
17.
Cuando un golpe ilegal intencional haya agrandado o agravado una
cortadura producto de un golpe contundente que no haya impedido la
continuación del combate y que a su vez tampoco impida la continuación
del mismo, el árbitro deberá detener la acción para informar a los jueces a
la vez que les ordena deducirle dos puntos al competidor ofensor.
18.
Si el combate fuese detenido posteriormente por causa del mismo corte
agrandado por golpes contundentes, el resultado será empate técnico si la
puntación en las tarjetas de los jueces es igual o el competidor herido está
en desventaja, o se declarara vencedor por decisión técnica a este último si
va al frente en la puntuación de los jueces.
19.
Si se produce una cortadura por un golpe contundente y se detiene el
combate por otro cabezazo, el competidor herido ganará por
descalificación del otro, salvo en el caso en que el herido fuere el que
produjo el cabezazo, en cuyo caso perderá.
20.
Cuando una cortadura producto de un golpe contundente accidental cause
la detención del encuentro, el mismo será declarado empate técnico si no
ha transcurrido la mitad de los asaltos a que ha sido pactado. En caso de
que hayan transcurrido más de la mitad de los asaltos a que ha sido
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pactado se declarará vencedor por decisión técnica al competidor que
vaya ganando por puntos en las tarjetas de los jueces.
21.
Excepto según se dispone a continuación, no habrá descalificación por
golpes contundentes al cuerpo.
a.
El árbitro puede ordenar la deducción de los puntos por golpes
contundentes cuando sea apropiado y dará al competidor golpeado
contundentemente el tiempo que estime necesario, pero no más de
cinco (5) minutos para su recuperación.
b.
En el caso de que una segunda amonestación sea dada por un golpe
similar, un (1) punto será obligatoriamente deducido de la
puntuación del competidor que cometió la infracción.
c.
Si golpea contundentemente en forma similar por tercera (3) vez o
en casos de golpes contundentes muy claros, extremos, continuos e
intencionales, después de amonestaciones continuas y deducción
de puntos, el árbitro podrá descalificar al competidor amonestado.
22.
En caso de un golpe bajo accidental, así determinado por el árbitro, él
determinará si el competidor que recibió el golpe puede continuar o no. Si
sus probabilidades de continuar no han sido puestas en peligro como
resultado del golpe bajo, el árbitro ordenará que el combate continúe
después de un intervalo de no más de cinco (5) minutos de descanso.
23.
Si cualesquiera de los competidores propinara golpes ilegales deliberados
a su oponente durante el combate, el culpable será sancionado con pérdida
de puntos o será descalificado dependiendo la gravedad de la falta.
24.
Si el árbitro se percata de que un miembro de un competidor ha subido al
área no activa del cuadrilátero o jaula durante el encuentro, interpretará
que no desea que su competidor continúe combatiendo, detendrá el
combate y su competidor perderá por nocaut técnico.
25.
El árbitro descalificará a un competidor cuando cualquier miembro de su
esquina entre al área activa del cuadrilátero o jaula durante el combate.
26.
Si los competidores resultaren imposibilitados simultáneamente para
continuar el combate a juicio del médico de turno, a consecuencia de un
golpe contundente o de un golpe prohibido, el árbitro suspenderá el
encuentro y dará un resultado por decisión técnica a favor de quien lleve
mayor puntuación hasta el asalto en que se detuvo el combate.
27.
Cuando los dos competidores caigan a la lona simultáneamente, a
consecuencia de golpes legales, el árbitro iniciará la cuenta sobre ambos al
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mismo tiempo. Contados los diez (10) segundos reglamentarios, si
ninguno de los competidores logra levantarse, se dará una decisión de
empate técnico.
28.
Si un competidor se arrojara al suelo o de cualquier otra manera indicara
que no quiere seguir combatiendo, aduciendo que ha recibido un golpe
bajo, el árbitro y el técnico de mesa iniciarán inmediatamente la cuenta y
si el competidor reclamante no reanudase el encuentro antes de la cuenta
de diez (10), se ha declarado perdedor por nocaut a menos que el árbitro
haya constatado que en realidad hubiese recibido un golpe bajo.
29.
Durante el desarrollo del combate, el árbitro no deberá tocar a los
competidores, excepto cuando éstos no obedezcan la orden de romper el
amarre o a la voz de fuera.
30.
El árbitro aprovechará los descansos para amonestar a los competidores,
cuando se vea obligado así hacerlo durante el curso del encuentro. Lo
hará en forma inmediata y lo más claro posible.
31.
Si un competidor abandonare el cuadrilátero durante el periodo de un
minuto entre asaltos, será descalificado por el árbitro. Si no se levantase
de su asiento al sonar la campana para reanudar el combate, el árbitro
procederá a contarle diez (10) segundos reglamentarios, tal como si
hubiese sido derribado.
32.
El árbitro procurará que su cuenta sea clara y precisa para esta finalidad y
será auxiliado por el técnico de mesa, según lo marque su cronómetro.
33.
El árbitro podrá descalificar a un competidor si claramente y sin lugar a
dudas, éste se dejara caer sin haber mediado un golpe, con la intensión de
cometer fraude.
34.
Cuando un competidor caiga fuera del cuadrilátero o jaula durante el
transcurso de un combate, el árbitro le contará veinte (20) segundos y
cuidará de que vuelva al área de combate por sus propios esfuerzos y sin
ayuda de terceros, declarándolo perdedor por nocaut si no lo logra dentro
del tiempo señalado.
35.
Si un competidor deliberadamente da la espalda en forma clara y rehuye la
contienda, será descalificado por el árbitro.
36.
Si al levantarse un competidor de una caída, el árbitro se diera cuenta de
que por el castigo recibido, se encuentra en malas condiciones para
continuar el combate, dará por terminada la misma, declarando vencedor
al competidor.
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37.
Cuando un competidor llegara a caer repetidamente en el mismo asalto,
aún cuando se levantara, quedará a criterio del árbitro la detención del
encuentro.
38.
Cuando al suspender el combate por un caso fortuito o de fuerza mayor y
no se hubiesen celebrado más de la mitad de los asaltos, se dará un fallo de
empate técnico. Cuando se haya celebrado más de la mitad de los asaltos
declarará vencedor del combate, a quien llevase el mayor número de
puntos al momento de suspender el combate.
39.
El árbitro impedirá el exceso de agua en la esquina y podrá amonestar a
los miembros de ésta si se hace para retrasar el comienzo de los asaltos.
40.
El árbitro impedirá amonestar a los miembros de la esquina, incluso con la
deducción de puntos, si le sueltan las vendas de los guantes al competidor
o cualquier otra acción que pretenda deliberadamente provocar la
detención temporera del combate.
41.
El árbitro podrá expulsar de la esquina de un competidor a cualquier
entrenador que deliberadamente viole las disposiciones de este
Reglamento y no permitirá que asistan a un competidor, más de los
entrenadores permitidos, hasta un máximo de tres (3) por esquina.
42.
Hecho el anuncio del resultado del encuentro por el anunciador oficial,
corresponderá el árbitro levantar la mano del vencedor que será quien
resulte favorecido con la votación de los jueces o bien a ambos
competidores en el caso de que el veredicto fuera un empate.
43.
Será de carácter compulsorio el que el árbitro asista a todos los seminarios
ofrecidos, dirigidos a fomentar el mejoramiento profesional de éstos.
44.
El árbitro que no pueda asistir a un evento de Artes Marciales Mixtas al
cual haya sido designado, podrá ser excusado, siempre que presente
razones válidas.