Regl. 7809, art. 21 dup2

RESPONSABILIDADES DEL JUEZ EN EVENTOS DE ARTES

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Cite as Reglamento Núm. 7809, Art. 21 dup2

MARCIALES MIXTAS 1. En todos los combates de Artes Marciales Mixtas actuarán tres (3) jueces, que tomarán asiento en los lugares previamente señalados. 2. El juez estará obligado a observar con cuidado y atención el desarrollo del combate, sin desatender su cometido, anotando al terminar cada asalto, en la tarjeta que para el efecto le ha sido entregada anticipadamente, la puntuación que corresponde anotar, según su personal apreciación. 3. Al finalizar cada asalto, y una vez hecha la anotación respectiva, el juez entregará la tarjeta al árbitro, quien a su vez la entregará de inmediato al comisionado de turno. 4. El juez deberá escribir en tinta y legible, evitando borrones y tachaduras. 5. El juez no deberá conversar con ninguna persona mientras se encuentra ejecutando sus funciones, a excepción del árbitro, con quien podrá comunicarse con éste cuando lo crea necesario y viceversa. 6. El juez estará obligado a descontar los puntos que le sean señalados por el árbitro durante el encuentro, y anotarlo en la columna correspondiente en su tarjeta. 7. La puntuación será por el sistema de diez (10) puntos. El vencedor de cada asalto recibirá diez (10) puntos y el perdedor de cada asalto recibirá nueve (9) puntos, o menos, según su actuación. 8. El juez no podrá considerar asaltos empates. 9. El juez deberá considerar cuidadosamente los elementos de ataque, defensa, golpes limpios, técnica y deportivos, sirviendo de base las siguientes circunstancias: a. Los golpes limpios y fuertes dados en cualquier parte vulnerable del cuerpo. b. El mayor número de golpes hábiles y efectivos. 20 c. La defensa hábil e inteligente de un competidor que neutralice el ataque de su contrario. d. La agresividad efectiva del competidor, sostenida durante el combate o en la mayor parte de ella. e. La capacidad, destreza y valentía demostrada por un competidor para resolver cualquier situación difícil que se le presente durante el combate, así como su habilidad para obligar a su contrario a combatir en la forma que más le convenga. f. Que uno de los competidores rehuya constantemente el combate, demore la situación del combate o bien que haga un combate poco limpio cometiendo faltas que ameriten que el árbitro lo amoneste. g. Que uno de los competidores deliberadamente y de mala fe, infrinja golpes a su adversario después que la campana haya anunciado la terminación del asalto. h. Las circunstancias de que uno de los competidores, con el propósito de obtener una ventaja ilícita, apoye una de las manos en las cuerdas del área de combate, o bien que utilice éstas para impulsarse. i. La actitud antideportiva demostrada por un competidor durante el transcurso del combate, el incumplimiento de este Reglamento, de las órdenes del árbitro o del comisionado de turno. 12. El juez debe rendir su veredicto de acuerdo a cómo haya visto el combate y sin prestar atención a la reputación del competidor, de su manejador, el promotor o de la simpatía de los espectadores. Un juez que sea influenciado o que tenga simpatías en un combate, no puede actuar justamente. 13. Solamente por causa de fuerza mayor y previa autorización del comisionado de turno, podrán los jueces abandonar sus asientos durante el desarrollo de una función. 14. El juez no deberá hacer demostración de aprobación o desaprobación al darse a conocer al público el fallo que se dicte en el combate, ni hacer comentarios al respecto sobre la actuación de sus compañeros. 21 15. Queda estrictamente prohibido al juez dar a conocer a persona alguna, incluida la prensa deportiva, la puntuación que haya otorgado en relación con un asalto o combate, y el único autorizado para así hacerlo, si lo juzgara conveniente y después que el fallo sea notificado al público, será el comisionado de turno. Le queda igualmente prohibido llevar anotaciones particulares. 16. El voto del juez se dará a conocer por puntos y las decisiones o fallos de los combates, por mayoría de éstos. 17. El comisionado de turno anotará en las tarjetas oficiales que se destinan con este objeto, la puntuación asalto por asalto, hasta obtener la puntuación final, concedida por los jueces a los competidores. Al finalizar el combate, sumará los puntos para determinar a favor de quién dieron su voto y posteriormente plasmará bajo su responsabilidad en las respetivas tarjetas, el nombre del vencedor, que será el competidor que haya obtenido la mayoría de puntos, o bien si el fallo fue empate.
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