Regl. 7809, art. 21 dup2
RESPONSABILIDADES DEL JUEZ EN EVENTOS DE ARTES
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Cite as Reglamento Núm. 7809, Art. 21 dup2
MARCIALES MIXTAS
1.
En todos los combates de Artes Marciales Mixtas actuarán tres (3) jueces,
que tomarán asiento en los lugares previamente señalados.
2.
El juez estará obligado a observar con cuidado y atención el desarrollo del
combate, sin desatender su cometido, anotando al terminar cada asalto, en
la tarjeta que para el efecto le ha sido entregada anticipadamente, la
puntuación que corresponde anotar, según su personal apreciación.
3.
Al finalizar cada asalto, y una vez hecha la anotación respectiva, el juez
entregará la tarjeta al árbitro, quien a su vez la entregará de inmediato al
comisionado de turno.
4.
El juez deberá escribir en tinta y legible, evitando borrones y tachaduras.
5.
El juez no deberá conversar con ninguna persona mientras se encuentra
ejecutando sus funciones, a excepción del árbitro, con quien podrá
comunicarse con éste cuando lo crea necesario y viceversa.
6.
El juez estará obligado a descontar los puntos que le sean señalados por el
árbitro durante el encuentro, y anotarlo en la columna correspondiente en
su tarjeta.
7.
La puntuación será por el sistema de diez (10) puntos. El vencedor de
cada asalto recibirá diez (10) puntos y el perdedor de cada asalto recibirá
nueve (9) puntos, o menos, según su actuación.
8.
El juez no podrá considerar asaltos empates.
9.
El juez deberá considerar cuidadosamente los elementos de ataque,
defensa, golpes limpios, técnica y deportivos, sirviendo de base las
siguientes circunstancias:
a.
Los golpes limpios y fuertes dados en cualquier parte
vulnerable del cuerpo.
b.
El mayor número de golpes hábiles y efectivos.
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c.
La defensa hábil e inteligente de un competidor que
neutralice el ataque de su contrario.
d.
La agresividad efectiva del competidor, sostenida durante
el combate o en la mayor parte de ella.
e.
La capacidad, destreza y valentÃa demostrada por un
competidor para resolver cualquier situación difÃcil que se
le presente durante el combate, asà como su habilidad para
obligar a su contrario a combatir en la forma que más le
convenga.
f.
Que uno de los competidores rehuya constantemente el
combate, demore la situación del combate o bien que haga
un combate poco limpio cometiendo faltas que ameriten
que el árbitro lo amoneste.
g.
Que uno de los competidores deliberadamente y de mala fe,
infrinja golpes a su adversario después que la campana
haya anunciado la terminación del asalto.
h.
Las circunstancias de que uno de los competidores, con el
propósito de obtener una ventaja ilÃcita, apoye una de las
manos en las cuerdas del área de combate, o bien que
utilice éstas para impulsarse.
i.
La actitud antideportiva demostrada por un competidor
durante el transcurso del combate, el incumplimiento de
este Reglamento, de las órdenes del árbitro o del
comisionado de turno.
12.
El juez debe rendir su veredicto de acuerdo a cómo haya visto el combate
y sin prestar atención a la reputación del competidor, de su manejador,
el promotor o de la simpatÃa de los espectadores. Un juez que sea
influenciado o que tenga simpatÃas en un combate, no puede actuar
justamente.
13.
Solamente por causa de fuerza mayor y previa autorización del
comisionado de turno, podrán los jueces abandonar sus asientos durante el
desarrollo de una función.
14.
El juez no deberá hacer demostración de aprobación o desaprobación al
darse a conocer al público el fallo que se dicte en el combate, ni hacer
comentarios al respecto sobre la actuación de sus compañeros.
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15.
Queda estrictamente prohibido al juez dar a conocer a persona alguna,
incluida la prensa deportiva, la puntuación que haya otorgado en relación
con un asalto o combate, y el único autorizado para asà hacerlo, si lo
juzgara conveniente y después que el fallo sea notificado al público, será
el comisionado de turno. Le queda igualmente prohibido llevar
anotaciones particulares.
16.
El voto del juez se dará a conocer por puntos y las decisiones o fallos de
los combates, por mayorÃa de éstos.
17.
El comisionado de turno anotará en las tarjetas oficiales que se destinan
con este objeto, la puntuación asalto por asalto, hasta obtener la
puntuación final, concedida por los jueces a los competidores. Al finalizar
el combate, sumará los puntos para determinar a favor de quién dieron su
voto y posteriormente plasmará bajo su responsabilidad en las respetivas
tarjetas, el nombre del vencedor, que será el competidor que haya obtenido
la mayorÃa de puntos, o bien si el fallo fue empate.