Regl. 8669, art. 10-10.11
Procedimientos para completar cada ronda de juego; Acomodar las
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 10-10.11
"manos"; Pago y recogido de apuestas; Proporciones de pago y Comisión (Vigorish)
A.
Luego de haber completado la repartición de las cartas, cada jugador acomodará sus
"manos" arreglando las cartas en una "mano mayor" y una "mano menor". Cuando
acomode las dos "manos", la "mano mayor" de cinco (5) cartas deberá ser igual o mayor
en rango que la "mano menor" de dos (2) cartas. Por ejemplo, si la "mano" de dos (2)
cartas contiene un par de sietes (7), la "mano" de cinco (5) cartas deberá contener por lo
menos un par de sietes (7) y las tres (3) cartas restantes.
B.
Cada jugador en la mesa será responsable por acomodar sus propias "manos" y ninguna
otra persona, excepto el "Croupier", podrá tocar las cartas de dicho jugador. Cada
jugador mantendrá las siete (7) cartas visibles al "Croupier" en todo momento. Una vez
el jugador haya acomodado una "mano mayor" y una "mano menor", y colocado las dos
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(2) "manos" boca abajo sobre el espacio apropiado del "layout", el jugador no podrá tocar
las cartas otra vez.
C.
Luego de que todos los jugadores hayan acomodado sus "manos" y colocado las cartas
sobre la mesa, las siete cartas del "Croupier" se voltearán y el "Croupier" acomodará sus
"manos" arreglando las cartas en una "mano mayor" y una "mano menor". El "Croupier"
entonces colocará las dos "manos" boca arriba sobre el espacio apropiado del "layout".
D.
Cada Concesionario someterá a la CompañÃa la manera en que requerirá que las "manos"
del "Croupier" sean acomodadas.
E.
Un jugador podrá anunciar que desea retirar su apuesta antes de que el "Croupier" enseñe
cualquiera de las dos "manos" de ese jugador a tenor con lo dispuesto en el párrafo (F) de
esta Sección. Una vez el jugador ha anunciado su intención de retirarse, el "Croupier":
1)
Recogerá de inmediato la apuesta de ese jugador; y
2)
Recogerá las siete cartas repartidas a dicho jugador sin enseñar las cartas a
persona alguna en la mesa. El "Croupier" verificará que se hayan recogido las
siete cartas contándolas boca abajo sobre el "layout" antes de colocarlas en el
anaquel de descarte ("discard rack").
F.
Una vez el "Croupier" haya acomodado una "mano mayor" y una "mano menor", el
"Croupier" enseñará ambas "manos" de cada jugador, comenzando con el jugador a su
derecha y siguiendo de derecha a izquierda alrededor de la mesa. El "Croupier"
comparará la "mano mayor" y la "mano menor" de cada jugador con la "mano mayor" y
la "mano menor" del "Croupier", y anunciará si la apuesta del jugador ganará, perderá o
se considerará un empuje ("empate").
G.
Todas las apuestas perdedoras deberán ser recogidas inmediatamente por el "Croupier" y
colocadas en el recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). Todas las
"manos" perdedoras también serán recogidas. Una apuesta hecha por un jugador perderá
si:
1)
La "mano mayor" del jugador es menor en rango que la "mano mayor" del
"Croupier", y la "mano menor" del jugador es menor en rango que la "mano
menor" del "Croupier";
2)
La "mano mayor" del jugador es idéntica en rango a la "mano mayor" del
"Croupier", 0 la "mano menor" del jugador es idéntica en rango a la "mano
menor" del "Croupier" ("mano de copia"), y la otra "mano" del jugador es
idéntica en rango 0 menor en rango que la otra "mano" del "Croupier".
3)
La "mano" mayor del jugador no se acomodó de forma tal que sea de igual 0
mayor rango que la "mano" menor de dicho jugador; o
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4)
Las dos "manos" del jugador no se acomodaron correctamente a tenor con las
reglas del juego [por ejemplo, un jugador acomoda una "mano menor" de tres
cartas y una "mano mayor" de cuatro (4) cartas].
H.
Si la apuesta resulta en "empate", el "Croupier" no recogerá ni pagará la apuesta, pero
recogerá inmediatamente las cartas de dicho jugador. Una apuesta hecha por un jugador
será un empuje si:
1)
La "mano mayor" del jugador es mayor en rango que la "mano mayor" del
"Croupier", pero la "mano menor" del jugador es idéntica en rango a la "mano
menor" del "Croupier" ("mano de copia") o menor en rango que la "mano menor"
del "Croupier"; o
2)
La "mano mayor" del jugador es idéntica en rango a la "mano mayor" del
"Croupier" ("mano de copia") o menor en rango que la "mano mayor" del
"Croupier", pero la "mano menor" del jugador es mayor en rango que la "mano
menor" del "Croupier".
I.
Todas las "manos" ganadoras deberán permanecer boca arriba sobre el "layout". Las
apuestas ganadoras serán pagadas luego de que todas las "manos" hayan sido enseñadas.
El "Croupier" pagará las apuestas ganadoras comenzando con el jugador a su extremo
derecho y continuando de derecha a izquierda alrededor de la mesa. Una apuesta hecha
por un jugador ganará si la "mano mayor" del jugador es mayor en rango que la "mano
mayor" del "Croupier", y la "mano menor" del jugador es mayor en rango que la "mano
menor" del "Croupier".
J.
Una apuesta ganadora de Pai Gow Poker será pagada por el Concesionario en una
proporción de pago de 1 a 1, excepto que el Concesionario sacará una comisión, conocida
en inglés como "vigorish", del ganador en una cantidad igual al cinco por ciento de la
cantidad ganada; disponiéndose, sin embargo, que al cobrar la comisión ("vigorish"), el
Concesionario podrá redondear dicha comisión a veinticinco centavos (.25¢), 0 al
próximo múltiplo de veinticinco centavos (.25¢). El Concesionario cobrará la comisión
("vigorish") del jugador al momento de efectuar el pago al ganador. Después de efectuar
el pago de la apuesta ganadora, y de cobrar la comisión ("vigorish"), el "Croupier"
recogerá las cartas de cada jugador.
K.
Todas las cartas recogidas por el "Croupier" se recogerán en orden y se colocarán en el
anaquel de descarte ("discard rack") de forma tal que cada "mano" pueda reconstruirse
rápidamente en caso de duda o disputa.