Regl. 8669, art. 11-11.6

Procedimiento para completar cada ronda de juego; fijar las manos; pago y

Length: 1,042 wordsOfficial source

Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 11-11.6

recogido de apuestas; proporciones de pago; comisión ("Vigorish") Pai Gow Tiles A. Luego de completar la repartición de los "tiles", cada jugador acomodará sus manos colocando los "tiles" en una mano mayor y una mano menor. Al acomodar las manos, los "tiles" se colocarán boca abajo sobre el "layout" en el espacio de apuesta inmediatamente detrás de dicho jugador y separados en dos manos distintas. B. Cada jugador en la mesa será responsable por acomodar sus propias manos y ninguna otra persona, con excepción del "Croupier", podrá tocar los "tiles" de dicho jugador. Cada jugador deberá mantener los cuatro "tiles" visibles al "Croupier" en todo momento. Una vez el jugador ha acomodado una mano mayor y una mano menor, y ha colocado las dos manos boca abajo sobre el espacio correspondiente sobre el "layout", el jugador no podrá volver a tocar los "tiles". 96 C. Luego de que todos los jugadores hayan acomodado sus manos y colocado los "tiles" sobre la mesa, los cuatro "tiles" del "Croupier" se virarán y el "Croupier" acomodará sus manos arreglando los "tiles" en una mano mayor y una mano menor. La mano mayor se colocará boca arriba a la derecha del "Croupier" y la mano menor se colocará boca arriba a su lado izquierdo. D. Excepto por lo dispuesto en el párrafo (E) de esta Sección, el "Croupier" cumplirá con las siguientes reglas al acomodar las manos del "Croupier": 1) Si el "Croupier" tiene un Par Supremo, lo jugará como tal; 2) De ser posible, el "Croupier" siempre jugará un par, wong o gong según se dispone en la Sección 11.2 de este Reglamento; 3) Si el "Croupier" no tiene ninguna de las combinaciones descritas en las los subincisos (1) ó (2) del párrafo (D) de esta Sección, el "Croupier" jugará cualesquiera dos "tiles" juntos que tengan un valor igual a nueve, ocho o siete; y 4) Si el "Croupier" no tiene una combinación de las descritas en los subincisos 1 al 3 del párrafo (D) de esta Sección, el "Croupier" jugará el "tile" de mayor rango con el "tile" de menor rango. E. Cada concesionario someterá a la Compañía la manera en que requerirá al "Croupier" fijar sus manos, y detallará específicamente cualquier excepción propuesta a las reglas indicadas en el párrafo (D) de esta Sección. F. Un jugador puede retirar su apuesta luego de que el "Croupier" haya acomodado sus manos. El jugador deberá anunciar su intención de retirarse antes de que el "Croupier" haya enseñado cualquiera de las dos manos de dicho jugador a tenor con lo dispuesto en el párrafo (G) de esta Sección. Una vez el jugador ha anunciado su intención de retirarse, el "Croupier": 1) Recogerá inmediatamente la apuesta de ese jugador; y 2) Recogerá los cuatro "tiles" repartidos a ese jugador y los agrupará boca abajo a la derecha de la mesa en frente del recipiente de inventario de mesa ("table inventory container") sin enseñar los "tiles" a persona alguna en la mesa. G. Una vez el "Croupier" ha fijado una mano mayor y una mano menor, el "Croupier" enseñará ambas manos de cada jugador, comenzando con el jugador a su extremo derecho y siguiendo de derecha a izquierda alrededor de la mesa. El "Croupier" siempre comparará la mano mayor del "Croupier" con la mano mayor de jugador y la mano menor del jugador con la mano menor del "Croupier" y anunciará si la apuesta del jugador ganará, perderá 0 se considerará un empate ("empuje"). H. El "Croupier" recogerá de inmediato todas las apuestas perdedoras y las pondrá en el recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). También se recogerán todas las manos perdedoras. Una apuesta hecha por un jugador será una apuesta 97 perdedora si la mano mayor del jugador es idéntica en rango o menor en rango que la mano mayor del "Croupier" y la mano menor del jugador es idéntica en rango 0 menor en rango que la mano menor del "Croupier" o tiene un valor de cero. I. Si una apuesta es un empuje, el "Croupier" no recogerá ni pagará la apuesta, pero recogerá de inmediato los "tiles" de ese jugador. Una apuesta hecha por un jugador se considerará un empuje si: 1) La mano mayor del jugador es mayor en rango que la mano mayor del "Croupier", pero la mano menor del jugador es idéntica en rango que la mano menor del "Croupier" ("mano de copia"), menor en rango que la mano menor del "Croupier" o tiene un valor de cero; o 2) La mano mayor del jugador es idéntica en rango a la mano mayor del "Croupier" (mano de copia) 0 menor en rango que la mano mayor del "Croupier", pero la mano menor del jugador es mayor en rango que la mano menor del "Croupier. J. Todas las manos ganadoras permanecerán boca arriba sobre el "layout". Las apuestas ganadoras se pagarán después que todas las manos han sido enseñadas. El "Croupier" pagará las apuestas ganadoras comenzando con el jugador al extremo derecho del "Croupier" y siguiendo de derecha a izquierda alrededor de la mesa. Una apuesta hecha por un jugador ganará si la mano mayor del jugador es mayor en rango que la mano mayor del "Croupier", y la mano menor del jugador es mayor en rango que la mano menor del "Croupier". K. Una apuesta ganadora de Pai Gow Tiles será pagada por el concesionario en una proporción de pago de 1 a 1, excepto que el concesionario sacará una comisión, conocida en inglés como "vigorish", del ganador en una cantidad igual al cinco por ciento de la cantidad ganada; disponiéndose, sin embargo, que al cobrar la comisión ("vigorish"), el concesionario podrá redondear dicha comisión a 25 centavos, o al próximo múltiplo de 25 centavos. El concesionario cobrará la comisión ("vigorish") del jugador al momento de efectuar el pago al ganador. Después de efectuar el pago de la apuesta ganadora, y de cobrar la comisión ("vigorish"), el "Croupier" recogerá los "tiles" de ese jugador. 1) Todos los "tiles" recogidos por el "Croupier" se recogerán en forma tal que cada mano pueda reconstruirse rápidamente en caso de duda o disputa, y serán colocados boca arriba a la derecha del "Croupier" en frente del recipiente de inventario de mesa ("table inventory container").
Regl. 8669, art. 11-11.6: Procedimiento para completar cada ronda de juego; fijar las manos; pago y | Justis AI