Regl. 8669, art. 11-11.7
Jugador como banco; co-banco; selección del banco; procedimientos para
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 11-11.7
repartir los "Tiles" Pai Gow Tiles
A.
El concesionario podrá, a su discreción, ofrecer a todos los jugadores en la mesa de Pai
Gow Tiles la oportunidad de servir de banco para el juego. Si el concesionario escoge
esta opción, todas las demás disposiciones relacionadas al juego de Pai Gow Tiles
aplicarán excepto por aquellas que conflijan con las disposiciones de esta Sección, en
cuyo caso las disposiciones de esta Sección regirán toda ronda de juego en donde el
jugador sea el banco.
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B.
Un jugador no podrá ser el banco al comienzo del juego. Para propósitos de esta Sección,
el comienzo del juego significará la primera ronda de juego luego de que se requiere que
el "Croupier" agrupe y mezcle los "tiles" a tenor con los procedimientos dispuestos en el
párrafo (B) o (G) de la Sección 11.3 de este Reglamento.
C.
Luego de la primera ronda de juego a tenor con el párrafo (B) de esta Sección, cada
jugador en la mesa tendrá la opción de ser el banco o de pasar el banco al próximo
jugador. El "Croupier" deberá, comenzando con el jugador a su extremo derecho y
moviéndose de derecha a izquierda alrededor de la mesa, ofrecer el banco a cada jugador
hasta que un jugador acepta el banco. El "Croupier" colocará un marcador designando al
banco en frente al jugador que acepte el banco. Si el primer jugador al que se le ofrece el
banco lo acepta, en la próxima ronda de juego se ofrecerá el banco al jugador sentado a la
derecha de dicho jugador. El ofrecimiento inicial para ser banco se llevará a cabo
moviéndose de derecha a izquierda alrededor de la mesa hasta que regrese al "Croupier".
En ningún momento podrá un jugador ser el banco en dos rondas de juego consecutivas.
Si ningún jugador desea ser el banco, la ronda de juego procederá a tenor con las reglas
de juego dispuestas en las secciones relacionadas con el juego de Pai Gow Tiles.
D.
Antes de permitir que un jugador sea el banco en una ronda de juego, el "Croupier"
determinará que:
1)
El jugador colocó una apuesta contra el "Croupier" durante la última ronda de
juego donde no hubo un jugador sirviendo de banco en el juego; y
2)
El jugador tiene suficientes fichas de juego sobre la mesa para cubrir todas las
apuestas colocadas por los demás jugadores en la mesa para esa ronda de juego.
E.
El concesionario podrá, a su discreción, ofrecer la opción al banco de que la sala de
juegos cubra el 50% de las apuestas hechas durante una ronda de juego. Si el
concesionario ofrece esta opción, la misma estará disponible para todos los jugadores en
la mesa. Si el banco desea utilizar esta opción, el banco solicitará especÃficamente al
"Croupier" que acepte la responsabilidad del pago de la mitad de todas las apuestas
ganadoras. Cuando el banco cubre el 50% y la sala de juegos cubre el 50% de las
apuestas ganadoras, el proceso se conocerá como "co-banco" ("co-banking"), y el
"Croupier" colocará un marcador ("marker") designando el banco en frente del jugador
que sirve como co-banco. Cuando el "Croupier" es el co-banco, el "Croupier" será
responsable por acomodar la mano del banco en la forma sometida a la CompañÃa a tenor
con lo dispuesto en la Sección 11.6 de este Reglamento. Cuando está en efecto el cobanco, el "Croupier" no podrá apostar contra el banco.
F.
Si un jugador es el banco, el jugador sólo podrá apostar en un espacio de apuesta.
G.
Una vez los "tiles" han sido mezclados, el banco tendrá la opción de efectuar el corte de
los "tiles". El banco señalará a la localización de los "tiles" que él desearÃa mover.
Siguiendo las instrucciones del banco los "tiles" pueden moverse a la derecha 0 a la
izquierda del grupo. Si el banco no desea cortar los "tiles", no habrá corte.
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H.
Una vez el "Croupier" ha determinado que un jugador podrá ser el banco a tenor con lo
dispuesto en el párrafo (D) de esta Sección, y después de mezclar los "tiles", el
"Croupier" removerá del recipiente de inventario de mesa ("table inventory container")
las fichas de juego equivalentes a la última apuesta hecha por el jugador contra el
"Croupier" o una suma cuyo cómputo haya sido aprobado por la CompañÃa. Esta
cantidad será la cantidad que el "Croupier" apuesta contra del banco. El banco puede
ordenar que la suma apostada por el "Croupier", sea una cantidad menor 0 que el
"Croupier" no apueste durante esa ronda de juego. Cualquier cantidad apostada por el
"Croupier" será colocada en frente del recipiente de inventario de mesa ("table inventory
container"). Inmediatamente después de recibir los cuatro "tiles" repartidos al
"croupier", el "Croupier" colocará su apuesta sobre tales "tiles" antes de repartir el resto
de los "tiles", en lugar del marcador requerido por la Sección 11.5 de este Reglamento.
I.
Una vez el "Croupier" ha anunciado "No más apuestas", el banco agitará el agitador de
Pai Gow Tiles. Será responsabilidad del "Croupier" asegurar que el banco agita el
agitador de Pai Gow Tiles por lo menos tres veces para causar una mezcla al azar de los
dados. Una vez el banco ha terminado de agitar el agitador de Pai Gow Tiles, el
"Croupier" removerá la tapa que cubre el agitador de Pai Gow Tiles, sumará los puntos
en los dados y anunciará el total. El "Croupier" siempre removerá la tapa del agitador de
Pai Gow Tiles y si el banco inadvertidamente remueve la tapa, el "Croupier" exigirá que
se cubra el agitador de Pai Gow Tiles de nuevo y se agiten los dados otra vez.
J.
Para determinar la posición de comienzo para repartir los "tiles", el "Croupier" contará de
derecha a izquierda alrededor de la mesa, tomando la posición del "Croupier" como la
posición número uno, y continuando alrededor de la mesa con cada posición de apuesta,
sin importar si hay o no una apuesta en la posición, hasta que el conteo iguale el total de
los tres dados.
K.
El "Croupier" repartirá el primer grupo de cuatro "tiles", con el extremo derecho de los
ocho grupos, comenzando a la posición de comienzo según determinada en el párrafo (J)
de esta Sección, y moviéndose de derecha a izquierda alrededor de la mesa, repartirá un
grupo de "tiles" a todas las demás posiciones, incluyendo a la mano muerta y al
"Croupier", sin importar si hay o no una apuesta en la posición. El "Croupier" colocará
un marcador encima de su grupo de "tiles" inmediatamente después de repartirlos.
L.
Después de repartir todos los grupos de "tiles," el "Croupier", sin enseñar los "tiles",
recogerá cualquier grupo repartido a una posición que no tenga una apuesta y colocará los
grupos con la mano muerta en el "layout" a la izquierda del "Croupier" frente al
recipiente de inventario de mesa ("table inventory container").
M.
Una vez se hayan repartido todos los "tiles" y recogido cualesquiera "tiles" repartidos a
las posiciones que no tienen apuestas, el "Croupier" colocará la tapa sobre el agitador de
Pai Gow Tiles y agitará el agitador una vez. Entonces se colocará el agitador de Pai Gow
Tiles a la derecha del "Croupier".
N.
Si los "tiles" repartidos al "Croupier" no han sido recogidos previamente, después de que
cada jugador haya acomodado sus dos manos y las haya colocado en el "layout", se
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acomodarán entonces las dos manos del "Croupier." Una vez el "Croupier" ha formado
una mano mayor y una menor, el "Croupier" enseñará las manos del banco y determinará
si las manos del "Croupier" son mayores en rango que las manos del banco. Si el
"Croupier" gana, los "tiles" del "Croupier" se agruparán boca arriba a la derecha del
recipiente de inventario de mesa ("table inventory container") y encima del grupo se
colocará la cantidad apostada por el "Croupier" contra el banco. Si el "Croupier"
empuja, el "Croupier" devolverá la cantidad apostada por el "Croupier" contra el banco al
recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). Si el "Croupier" pierde, la
cantidad apostada por el "Croupier" contra el banco se moverá al centro del "layout".
O.
Si el banco está en efecto, una vez el "Croupier" ha determinado el resultado de la
apuesta del "Croupier" contra el banco, si alguno, el "Croupier" enseñará las manos de
cada jugador comenzando con el jugador a su extremo derecho y procediendo de derecha
a izquierda alrededor de la mesa. El "Croupier" comparará la mano mayor y la mano
menor de cada jugador con la mano mayor y la mano menor del banco y anunciará si la
apuesta ganará, perderá o se considerará un empuje contra el banco. Todas las apuestas
perdedoras se recogerán inmediatamente y se colocarán en el centro de la mesa. Después
de enseñar todas las manos, el "Croupier" pagará todas las apuestas ganadoras,
incluyendo la del "Croupier", con las fichas de juego localizadas en el centro de la mesa.
Si se termina dicha cantidad antes de pagar todas las apuestas ganadoras, el "Croupier"
cobrará al banco una cantidad igual a las apuestas ganadoras restantes y colocará dicha
cantidad en el centro del "layout". El resto de las apuestas ganadoras se pagará con la
cantidad que se encuentra en el centro del "layout". Si después de recoger todas las
apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras queda un exceso en el centro de
la mesa, se cobrará un cinco por ciento de comisión ("vigorish") a tenor con lo dispuesto
en la Sección 11.6 de este Reglamento. Después de pagar la comisión ("vigorish"), la
cantidad restante se entregará al banco.
P.
Si el co-banco ("co-banking") está en efecto, una vez el "Croupier" ha acomodado la
mano de co-banca a tenor con lo dispuesto en el párrafo (S) de esta Sección, el
"Croupier" enseñará las manos de cada jugador comenzando con el jugador al extremo
derecho del "Croupier" y procediendo de derecha a izquierda alrededor de la mesa. El
"Croupier" comparará la mano mayor y la mano menor de cada jugador con la mano
mayor y la mano menor del banco y anunciará si la apuesta ganará, perderá o será
considerada un empuje contra el banco. Todas las apuestas perdedoras se recogerán
inmediatamente y se colocarán en el centro de la mesa. Después de enseñar todas las
manos, el "Croupier" pagará todas las apuestas ganadoras, incluyendo la del "Croupier",
con las fichas de juego localizadas en el centro de la mesa. Si se termina dicha cantidad
antes de pagar todas las apuestas ganadoras, el "Croupier" cobrar al banco una cantidad
igual a la mitad de las apuestas ganadoras restantes y colocará dicha cantidad en el centro
del "layout". El "Croupier" removerá una cantidad igual a la mitad de las apuestas
ganadoras restantes del recipiente de inventario de mesa ("table inventory container") y
colocará dicha cantidad en el centro del "layout". Si después de recoger todas las
apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras queda un exceso en el centro de
la mesa, esta cantidad se contará y el "Croupier" colocará la mitad de la misma dentro del
recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). El "Croupier" cobrará un
cinco por ciento de comisión ("vigorish"), a tenor con lo dispuesto en la Sección 11.6 de
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este Reglamento, sobre la cantidad restante y colocará dicha comisión ("vigorish) dentro
del recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). La cantidad restante
se entregará al co-banco.
Q.
Inmediatamente después de pagar la apuesta ganadora del "Croupier", esta cantidad y la
apuesta original se devolverán al recipiente de inventario de mesa ("table inventory
container).
R.
Cada jugador que tiene una apuesta ganadora contra el banco pagará al "Croupier" un
cinco por ciento de comisión ("vigorish") sobre la cantidad ganada, a tenor con lo
dispuesto en la Sección 11.6 de este Reglamento.