Regl. 8669, art. 12-12.5
Procedimiento - Easy Roll
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 12-12.5
A.
Los jugadores colocarán sus apuestas por medio del "Croupier", en los encasillados de las
diferentes combinaciones, excepto en las apuestas para las lÃneas A y B y los encasillados
de colores, "ER Gold" y el "ER Silver". En las lÃneas A y B y los encasillados de
colores, los jugadores mismos colocarán sus apuestas. Una vez completado el proceso de
la colocación de apuestas, el "Croupier" llamará a juego y pasará los dados al jugador en
turno para tirarlos. Tan pronto el jugador recibe los dados, éste tirará los mismos que
reboten en el "Pyramid Rubber" (goma del borde interior de la mesa), y de esa forma
conseguir la caÃda de los dados en el paño de la mesa concibiéndose la combinación
ganadora. Si el tirador pierde su turno por virtud de no haber ganado o empatado
("Push") su apuesta, los dados pasarán al jugador próximo a la derecha, quien continuará
el mismo procedimiento del jugador anterior. Para un jugador poder retener el tiro de los
dados, deberá ganar o empatar su apuesta. Toda apuesta que esté en la mesa se decide
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con una tirada. Ganarán los jugadores que acertaron en sus apuestas la combinación
lograda en la tirada, y los que no, perderán, o en su lugar, empatarán, si la combinación
ganadora es 21, que significa un empate ("Push"), aplicable solamente a las apuestas de
las lÃneas A y B. Las apuestas en el recuadro de la combinación 21, ganarÃan como es
normal.