Regl. 8669, art. 12-12.5

Procedimiento - Easy Roll

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 12-12.5

A. Los jugadores colocarán sus apuestas por medio del "Croupier", en los encasillados de las diferentes combinaciones, excepto en las apuestas para las líneas A y B y los encasillados de colores, "ER Gold" y el "ER Silver". En las líneas A y B y los encasillados de colores, los jugadores mismos colocarán sus apuestas. Una vez completado el proceso de la colocación de apuestas, el "Croupier" llamará a juego y pasará los dados al jugador en turno para tirarlos. Tan pronto el jugador recibe los dados, éste tirará los mismos que reboten en el "Pyramid Rubber" (goma del borde interior de la mesa), y de esa forma conseguir la caída de los dados en el paño de la mesa concibiéndose la combinación ganadora. Si el tirador pierde su turno por virtud de no haber ganado o empatado ("Push") su apuesta, los dados pasarán al jugador próximo a la derecha, quien continuará el mismo procedimiento del jugador anterior. Para un jugador poder retener el tiro de los dados, deberá ganar o empatar su apuesta. Toda apuesta que esté en la mesa se decide 108 con una tirada. Ganarán los jugadores que acertaron en sus apuestas la combinación lograda en la tirada, y los que no, perderán, o en su lugar, empatarán, si la combinación ganadora es 21, que significa un empate ("Push"), aplicable solamente a las apuestas de las líneas A y B. Las apuestas en el recuadro de la combinación 21, ganarían como es normal.
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