Regl. 8669, art. 15-15.3

Procedimientos para completar cada ronda de juegos

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 15-15.3

A. El orden por el cual se le requerirá a los jugadores apostar o tener la opción de apostar será determinado por un botón llamado ("Dealer"), el cual se usará para indicar un repartidor imaginario. El botón será situado inicialmente con el jugador a la derecha del "Croupier" y rotará alrededor de la mesa en la dirección de las manecillas del reloj con cada ronda de juego. B. Se le requerirá a los dos jugadores inmediatamente a la izquierda del botón ("Dealer") que inicien la primera ronda de apuestas. Al primer jugador se le requerirá una apuesta ciega ("small blind") que será la mitad del mínimo de la mesa y al segundo jugador se le requerirá una apuesta ciega ("big blind") que será el mínimo de la mesa. C. Toda persona que al momento de verse obligado a hacer una apuesta ciega ("Blind Bet") y proceda a levantarse de la mesa, incurrirá en una penalidad a adjudicarse al momento de su regreso, de la siguiente manera: 1) Si al momento de ambas apuestas ciegas no se encuentra en mesas tendrá una penalidad equivalente al "small blind", la cual irá directo al pote y una apuesta de "big blind" forzada para volver a jugar. 2) Si al momento del "small blind" no se encuentra en mesas y había jugado el "big blind" tendrá una penalidad equivalente al "small blind", la cual irá directo al pote. 124 D. El "Croupier" repartirá dos rondas de cartas boca-abajo comenzando con el jugador a la izquierda del botón ("Dealer") y continuando con una rotación en dirección de las manecillas del reloj, el último en recibir una carta será el jugador con el botón ("Dealer"). E. A continuación de hacer las apuestas ciegas, los jugadores subsiguientes pueden retirarse ("fold"), igualar ("call") o alzar la apuesta ("raise"). La opción de alzar la apuesta también aplicará a los jugadores que hicieron las apuestas ciegas. Luego que el último jugador haya respondido a la apuesta más reciente, se considerará que la ronda de apuestas ha sido completada. F. El "Croupier" entonces "quemará" la próxima carta del paquete, procederá a repartir tres cartas comunitarias y las volteará boca-arriba hacia el centro de la mesa. G. La ronda de apuestas subsiguientes será resumida revirtiendo la opción de apostar o pasar ("check") al jugador más activo. Jugadores subsiguientes pueden retirarse, igualar, alzar la apuesta, hacer una apuesta inicial o pasar si los jugadores precedentes no han hecho apuesta. H. Al completarse la ronda de apuestas, el "Croupier" continuará repartiendo dos rondas de cartas comunitarias boca-arriba, seguido cada vez por una ronda de apuestas, dichas rondas de apuestas comenzarán con el máximo de la mesa. Antes de cada repartición, el "Croupier" "quemará" la carta encima del paquete. I. Si después de actuar sobre todas las apuestas quedase más de un jugador, una muestra de las cartas ("showdown") determinará a quien se le otorga el pote. J. Cada jugador que quede en el juego formará la mejor "mano" de cinco cartas usando, en cualquier combinación, sus propias dos cartas y las cinco (5) cartas comunitarias en la mesa. K. Si la mejor "mano" de cinco (5) cartas que cada uno de los jugadores restantes puede hacer es de las cinco (5) cartas comunitarias, todos los jugadores todavía activos en la "mano" compartirán el pote en partes iguales. L. Las "manos" serán transigidas en una rotación de izquierda a derecha comenzando por el jugador de mayor acción (último jugador agresivo). Si algún jugador activo desea ver las cartas que no fueron mostradas por los jugadores en esa ronda, éste tendrá el derecho de ver las mismas. M. Al jugador presentar sus cartas, tienen que estar boca arriba. Las cartas "hablan" por sí solas si se muestran boca arriba, de no hacerlo la "mano" se considerará cedida por el jugador. N. Cada jugador que hace una apuesta será responsable por su "mano" y ninguna otra persona excepto el "Croupier" podrá tocar las cartas de dicho jugador. Cada jugador 125 mantendrá sus cartas visibles al "Croupier" en todo momento. Cada jugador es responsable de proteger sus cartas. O. Ningún jugador podrá intercambiar o comunicar información respecto a su "mano". Toda carta mostrada a un jugador debe ser expuesta a todos los jugadores. P. En las mesas de juego "no limit" el concesionario podrá limitar el tiempo en que un jugador debe tomar acción sobre su "mano" (llamar al reloj). Una vez se le llame al reloj, el cliente tendrá un (1) minuto para tomar la decisión sobre su "mano". Se le advertirá cuando queden diez (10) segundos y de no tomar acción se considerará que el jugador se retira de la "mano" ("fold").
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