Regl. 8669, art. 15-15.3
Procedimientos para completar cada ronda de juegos
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 15-15.3
A.
El orden por el cual se le requerirá a los jugadores apostar o tener la opción de apostar
será determinado por un botón llamado ("Dealer"), el cual se usará para indicar un
repartidor imaginario. El botón será situado inicialmente con el jugador a la derecha del
"Croupier" y rotará alrededor de la mesa en la dirección de las manecillas del reloj con
cada ronda de juego.
B.
Se le requerirá a los dos jugadores inmediatamente a la izquierda del botón ("Dealer")
que inicien la primera ronda de apuestas. Al primer jugador se le requerirá una apuesta
ciega ("small blind") que será la mitad del mÃnimo de la mesa y al segundo jugador se le
requerirá una apuesta ciega ("big blind") que será el mÃnimo de la mesa.
C.
Toda persona que al momento de verse obligado a hacer una apuesta ciega ("Blind Bet")
y proceda a levantarse de la mesa, incurrirá en una penalidad a adjudicarse al momento
de su regreso, de la siguiente manera:
1)
Si al momento de ambas apuestas ciegas no se encuentra en mesas tendrá una
penalidad equivalente al "small blind", la cual irá directo al pote y una apuesta de
"big blind" forzada para volver a jugar.
2)
Si al momento del "small blind" no se encuentra en mesas y habÃa jugado el "big
blind" tendrá una penalidad equivalente al "small blind", la cual irá directo al
pote.
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D.
El "Croupier" repartirá dos rondas de cartas boca-abajo comenzando con el jugador a la
izquierda del botón ("Dealer") y continuando con una rotación en dirección de las
manecillas del reloj, el último en recibir una carta será el jugador con el botón ("Dealer").
E.
A continuación de hacer las apuestas ciegas, los jugadores subsiguientes pueden retirarse
("fold"), igualar ("call") o alzar la apuesta ("raise"). La opción de alzar la apuesta
también aplicará a los jugadores que hicieron las apuestas ciegas. Luego que el último
jugador haya respondido a la apuesta más reciente, se considerará que la ronda de
apuestas ha sido completada.
F.
El "Croupier" entonces "quemará" la próxima carta del paquete, procederá a repartir tres
cartas comunitarias y las volteará boca-arriba hacia el centro de la mesa.
G.
La ronda de apuestas subsiguientes será resumida revirtiendo la opción de apostar o pasar
("check") al jugador más activo. Jugadores subsiguientes pueden retirarse, igualar, alzar
la apuesta, hacer una apuesta inicial o pasar si los jugadores precedentes no han hecho
apuesta.
H.
Al completarse la ronda de apuestas, el "Croupier" continuará repartiendo dos rondas de
cartas comunitarias boca-arriba, seguido cada vez por una ronda de apuestas, dichas
rondas de apuestas comenzarán con el máximo de la mesa. Antes de cada repartición, el
"Croupier" "quemará" la carta encima del paquete.
I.
Si después de actuar sobre todas las apuestas quedase más de un jugador, una muestra de
las cartas ("showdown") determinará a quien se le otorga el pote.
J.
Cada jugador que quede en el juego formará la mejor "mano" de cinco cartas usando, en
cualquier combinación, sus propias dos cartas y las cinco (5) cartas comunitarias en la
mesa.
K.
Si la mejor "mano" de cinco (5) cartas que cada uno de los jugadores restantes puede
hacer es de las cinco (5) cartas comunitarias, todos los jugadores todavÃa activos en la
"mano" compartirán el pote en partes iguales.
L.
Las "manos" serán transigidas en una rotación de izquierda a derecha comenzando por el
jugador de mayor acción (último jugador agresivo). Si algún jugador activo desea ver las
cartas que no fueron mostradas por los jugadores en esa ronda, éste tendrá el derecho de
ver las mismas.
M.
Al jugador presentar sus cartas, tienen que estar boca arriba. Las cartas "hablan" por sÃ
solas si se muestran boca arriba, de no hacerlo la "mano" se considerará cedida por el
jugador.
N.
Cada jugador que hace una apuesta será responsable por su "mano" y ninguna otra
persona excepto el "Croupier" podrá tocar las cartas de dicho jugador. Cada jugador
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mantendrá sus cartas visibles al "Croupier" en todo momento. Cada jugador es
responsable de proteger sus cartas.
O.
Ningún jugador podrá intercambiar o comunicar información respecto a su "mano".
Toda carta mostrada a un jugador debe ser expuesta a todos los jugadores.
P.
En las mesas de juego "no limit" el concesionario podrá limitar el tiempo en que un
jugador debe tomar acción sobre su "mano" (llamar al reloj). Una vez se le llame al reloj,
el cliente tendrá un (1) minuto para tomar la decisión sobre su "mano". Se le advertirá
cuando queden diez (10) segundos y de no tomar acción se considerará que el jugador se
retira de la "mano" ("fold").