Regl. 8669, art. 16-16.3
Procedimientos para completar cada ronda de juegos
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 16-16.3
A.
Luego de haber completado el procedimiento de barajeo, el "Croupier" repartirá dos
rondas de cartas boca-abajo y una ronda de cartas boca-arriba a cada uno de los jugadores
en una rotación en dirección de las manecillas del reloj, comenzando con el primer
jugador a su extremo izquierdo.
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B.
Una vez que cada jugador haya recibido tres cartas, comenzará la primera ronda de
apuestas. Se le requerirá hacer una apuesta forzada al jugador con la carta boca-arriba de
menor valor y en caso que dos cartas sean del mismo valor, se le asignará rango a las
pintas siguiendo la Sección 16.2 (D).
C.
A continuación de la apuesta forzada, los jugadores subsiguientes pueden retirarse
("fold"), igualar ("call") o alzar ("raise"). Se considerará completada la ronda de
apuestas después de que el último jugador haya respondido a la apuesta más reciente.
D.
Luego de completar la primera ronda de apuestas, el "Croupier" "quemará" la carta
superior del paquete y entonces repartirá otra ronda de cartas boca-arriba a los jugadores
restantes en la "mano". Se dará comienzo a la siguiente ronda de apuestas como sigue:
1)
Se le requerirá al jugador que muestre la "mano" más alta en sus cartas bocaarriba, que apueste o pase ("check").
2)
Si dos o más "manos" tienen el mismo rango, se le requerirá apostar o pasar
("check") al jugador más cerca de la izquierda del "Croupier".
3)
Procediendo en rotación igual a las manecillas del reloj, los jugadores
subsiguientes pueden retirarse ("fold"), igualar ("call"), alzar ("raise") o pasar
("check") si los jugadores precedentes no han hecho una apuesta. Una vez que se
haga una apuesta, el jugador siguiente en la rotación puede retirarse ("fold"),
igualar ("call") o alzar ("raise").
E.
El "Croupier" continuará repartiendo dos rondas de cartas boca-arriba y una ronda de
cartas boca-abajo a cada uno de los jugadores restantes, seguido cada vez de una ronda de
apuestas. Antes de cada repartición, el "Croupier" "quemará" la carta de encima del
paquete.
F.
Si cualquier jugador se retira después de haber hecho una apuesta forzada o en una ronda
de pasar ("check"), la posición de ese jugador continuará recibiendo una carta hasta que
haya una apuesta subsiguiente en la mesa.
G.
Si no quedasen en el paquete suficientes cartas para darle a cada jugador activo la
séptima y última carta, se "quemará" la carta de encima del paquete y se pondrá bocaarriba una carta común en el centro de la mesa que podrá ser usado por todos los
jugadores. De tener que recurrir a una carta común, ésta no se tomará en consideración
para comenzar la última ronda de apuestas.
H.
Si después de actuar todas las apuestas en la última ronda queda más de un jugador, la
muestra de las cartas ("showdown") determinará a quién se le otorga el pote.
I.
Cada jugador que quede en el juego formará una "mano" de cinco cartas de las siete
repartidas. El ganador será el jugador con la "mano" de cinco cartas de más rango.
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J.
Las "manos" serán transigidas en una rotación de izquierda a derecha comenzando por el
jugador de mayor acción (jugador más agresivo). Si algún jugador activo desea ver las
cartas que no fueron mostradas por los jugadores en esa ronda, éste tendrá el derecho de
ver las mismas.
K.
Al jugador presentar sus cartas, ambas tienen que estar boca arriba. Las cartas "hablan"
por sà solas si se muestran boca arriba, de no hacerlo la "mano" se considerará cedida por
el jugador.
L.
Cada jugador que hace una apuesta será responsable por su "mano" y ninguna otra
persona excepto el "Croupier" podrá tocar las cartas de dicho jugador. Cada jugador
mantendrá sus cartas visibles al "Croupier" en todo momento y no podrá cambiar el
orden en que ha recibido sus cartas boca-arriba. Cada jugador es responsable de proteger
sus cartas.
M.
Ningún jugador podrá intercambiar o comunicar información respecto a su "mano".
Toda carta mostrada a un jugador debe ser expuesta a todos los jugadores.