Regl. 8669, art. 17-17.2
Barajada
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 17-17.2
A.
El "Croupier" del centro de la mesa estará a cargo de hacer el barajeo, pudiendo ser
asistido por los otros dos "Croupiers" presentes. Se barajarán los ocho (8) paquetes las
cartas hasta formar un solo paquete a ser utilizado para conducir el juego conforme a lo
aprobado por la CompañÃa. Luego de barajadas las cartas, el "Croupier" ofrecerá una
carta "joker" o "mono" a cualquiera de los jugadores para que éste la introduzca en el
paquete de cartas "cortando" las mismas. Si los jugadores presentes no quisieran
"cortar", el "Croupier" a cargo de la barajada ofrecerá el "joker" o "mono" a otro
"Croupier" de la mesa, quien deberá "cortar". Entonces, el "Croupier" a cargo del
barajeo procederá a colocar al frente del paquete las cartas que fueron "cortadas", de tal
manera que el "joker" 0 "mono" sea la última carta del paquete formado; procediendo de
inmediato a introducir el otro "joker" 0 "mono" en el paquete "cortándolo" de tal manera
que divida no menos de veinticinco (25) ni más de sesenta (60) cartas aproximadamente,
del paquete formado. La aparición de este segundo "joker" o "mono" en el juego, será
indicación de que el paquete está por terminarse. Entonces, se jugará la "mano" ya
empezada y una "mano" adicional, pero no se comenzará otra hasta que todas las cartas
hayan sido barajadas nuevamente.
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B.
Después que las cartas hayan sido barajadas, cortadas y puestas en el "sabot" o "zapato",
el "Croupier" sacará la primera carta cuyo número determinará el número de cartas que
deberán "quemarse", 0 sea, sacadas del "sabot" y descartadas del juego. No obstante, no
se descartarán nunca más de siete (7) cartas ni menos de tres (3), excluyendo la carta que
se utilizó en la determinación.