Regl. 8669, art. 17-17.2

Barajada

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 17-17.2

A. El "Croupier" del centro de la mesa estará a cargo de hacer el barajeo, pudiendo ser asistido por los otros dos "Croupiers" presentes. Se barajarán los ocho (8) paquetes las cartas hasta formar un solo paquete a ser utilizado para conducir el juego conforme a lo aprobado por la Compañía. Luego de barajadas las cartas, el "Croupier" ofrecerá una carta "joker" o "mono" a cualquiera de los jugadores para que éste la introduzca en el paquete de cartas "cortando" las mismas. Si los jugadores presentes no quisieran "cortar", el "Croupier" a cargo de la barajada ofrecerá el "joker" o "mono" a otro "Croupier" de la mesa, quien deberá "cortar". Entonces, el "Croupier" a cargo del barajeo procederá a colocar al frente del paquete las cartas que fueron "cortadas", de tal manera que el "joker" 0 "mono" sea la última carta del paquete formado; procediendo de inmediato a introducir el otro "joker" 0 "mono" en el paquete "cortándolo" de tal manera que divida no menos de veinticinco (25) ni más de sesenta (60) cartas aproximadamente, del paquete formado. La aparición de este segundo "joker" o "mono" en el juego, será indicación de que el paquete está por terminarse. Entonces, se jugará la "mano" ya empezada y una "mano" adicional, pero no se comenzará otra hasta que todas las cartas hayan sido barajadas nuevamente. 133 B. Después que las cartas hayan sido barajadas, cortadas y puestas en el "sabot" o "zapato", el "Croupier" sacará la primera carta cuyo número determinará el número de cartas que deberán "quemarse", 0 sea, sacadas del "sabot" y descartadas del juego. No obstante, no se descartarán nunca más de siete (7) cartas ni menos de tres (3), excluyendo la carta que se utilizó en la determinación.
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