Regl. 8669, art. 17-17.3

Procedimiento

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 17-17.3

A. Una vez culminado el proceso de barajar, los jugadores colocaran sus apuestas (en fichas) en el lugar que elijan esto es, apostando a que gana el punto (en "player"), apostando a que gana la banca (en "banker"), apostando a que se produce un empate (en "Tie") o apostando al dragón 7 (en el logo de EZ Baccarat). El jugador deberá cumplir con los límites de mínimo y máximo de la mesa y solo podrán apostar por empate ("tie") o por el dragón 7 (logo de EZ Baccarat) aquellos jugadores con una apuesta en el punto ("player") o banca ("banker"). B. Luego de culminada las apuestas, el "Croupier" a cargo del barajeo pasará el "sabot" al jugador sentado a su derecha en la posición número uno (1) independientemente del lugar en que éste haya colocado su apuesta (en "player" o "banker"), indicándole que proceda a echar cartas. Este jugador al cual se le da el título honorífico de "banquero", procederá a sacar una carta tapada para el punto ("player"), entonces una carta tapada para sí mismo ("banker"), hasta que hayan dos (2) cartas tapadas en el centro de la mesa para el punto ("player") y dos (2) cartas también tapadas al frente del banquero ("bank") y puestas pilladas bajo la parte anterior del "sabot". (Las cartas que salieron primero y tercero deben corresponder al punto ("player") y las que salieron segunda y cuarta al banquero ("banker"). El "Croupier" entonces pasará las dos cartas del punto ("player") al jugador que haya efectuado la apuesta en contra del banco. El jugador procederá a virar las cartas y a pasarlas al centro de la mesa. El "Croupier" "cantará" en VOZ alta la puntuación obtenida por el punto ("player") colocando las cartas en el centro de la mesa, en el sitio indicado en el paño para ese propósito. Entonces el "Croupier" procederá a indicarle al banquero que se vire. Este virará sus cartas pasándolas al centro de la mesa. El "Croupier" anunciará la puntuación obtenida por el banquero procediendo a colocar las cartas en el lugar designado para ese propósito en el paño. Entonces el "Croupier" procederá a anunciar el ganador si se ha producido un resultado final 0 procederá a pedir cartas siguiendo las reglas establecidas en este Reglamento para el pedido de cartas. Cuando ambos jugadores se han plantado, el "Croupier" anunciará al ganador la puntuación que más se acerque a nueve (9) siendo ésta la ganadora. Los "Croupiers" recogerán las apuestas perdedoras y pagarán las ganadoras. Siempre que el punto ("player") gane una "mano", el "sabot" o "zapato" se moverá a la derecha al próximo jugador.
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