Regl. 8669, art. 3-3.5

Cuando los dados han dejado de rodar, la suma de los dos le da una

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 3-3.5

combinación. Si ésta es de "7" u "11" todas las apuestas en contra de la casa ("win or pass line") habrán ganado y las apuestas a favor de la casa ("lose or don't pass line") habrán perdido. En ese caso se dice que el tirador ha tirado un "natural". Los "Croupiers" procederán a cobrar las apuestas perdedoras y pagar las ganadoras. Si en cualquier tirada combinación sale 4-5-6-8-9 ó 10, ello quiere decir que el tirador tiene un punto. El punto es válido para todos los jugadores y los que jueguen a ganar ganarán cuando el tirador haya igualado ese punto antes de que salga la combinación de siete (7). Si sale siete (7) antes que el punto, entonces los que jugaron a ganar pierden sus apuestas. Los que jugaron a perder, ganarán cuando el siete salga antes que el punto y perderán cuando iguale el punto. B. Cuando en el turno de salida se tira cualquiera de las combinaciones doble uno (1-1), doble seis (6-6) 0 uno dos (1-2), se dice que se ha tirado un "Crap". Estas combinaciones pierden para las apuestas a ganar ("win line") y ganan para los que apuestan a perder, con excepción de la que está vedada en la línea perdedora ("lose line") que no gana ni pierde. C. Si el tirador pierde su turno por virtud de no haber igualado su punto, le seguirá en turno el jugador de la izquierda, quien continuará el mismo procedimiento que el jugador anterior. D. Además de las apuestas que se mencionan anteriormente, se pueden hacer las apuestas que se ilustran en la siguiente tabla: 8 APUESTAS JUGADOR APUESTAS JUGADOR GANA CASA PAGA PIERDE CON Field 2-3-4-9-10-11-12 Cualquier otra Parejo* combinación Siete 7 Cualquier otra 4 a 1 combinación Any Crap 2-3-12 Cualquier otra 7a1 combinación Once 11 Cualquier otra 15a1 combinación Individual Crap 3-(1-2) (2-1) Cualquier otra 15 a 1 combinación Individual Crap 2-(1-1) Cualquier otra 30a1 combinación Individual Crap 12-(6-6) Cualquier otra 30a1 combinación Crap/Eleven 2-3-11-12 Cualquier otra Crap 3 a 1 combinación Eleven 7a 1 (3-1)(3-2)(4-1)(4-2) Apuestas "One Cualquier otra (5-1)(4-3)(5-2)(6-1)(5-3) 15a1 Roll" combinación (6-2)(5-4)(6-3)(6-4) Apuestas "One (2-2)(3-3)(4-4)(5-5) Cualquier otra 30a1 Roll" combinación Excepto cuando la combinación resultante sea "2" ó "12", en cuyo caso pagará doble.
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