Regl. 8669, art. 3-3.5
Cuando los dados han dejado de rodar, la suma de los dos le da una
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 3-3.5
combinación. Si ésta es de "7" u "11" todas las apuestas en contra de la casa ("win or
pass line") habrán ganado y las apuestas a favor de la casa ("lose or don't pass line")
habrán perdido. En ese caso se dice que el tirador ha tirado un "natural". Los
"Croupiers" procederán a cobrar las apuestas perdedoras y pagar las ganadoras. Si en
cualquier tirada combinación sale 4-5-6-8-9 ó 10, ello quiere decir que el tirador tiene un
punto. El punto es válido para todos los jugadores y los que jueguen a ganar ganarán
cuando el tirador haya igualado ese punto antes de que salga la combinación de siete (7).
Si sale siete (7) antes que el punto, entonces los que jugaron a ganar pierden sus apuestas.
Los que jugaron a perder, ganarán cuando el siete salga antes que el punto y perderán
cuando iguale el punto.
B.
Cuando en el turno de salida se tira cualquiera de las combinaciones doble uno (1-1),
doble seis (6-6) 0 uno dos (1-2), se dice que se ha tirado un "Crap". Estas combinaciones
pierden para las apuestas a ganar ("win line") y ganan para los que apuestan a perder, con
excepción de la que está vedada en la lÃnea perdedora ("lose line") que no gana ni pierde.
C.
Si el tirador pierde su turno por virtud de no haber igualado su punto, le seguirá en turno
el jugador de la izquierda, quien continuará el mismo procedimiento que el jugador
anterior.
D.
Además de las apuestas que se mencionan anteriormente, se pueden hacer las apuestas
que se ilustran en la siguiente tabla:
8
APUESTAS
JUGADOR
APUESTAS
JUGADOR GANA
CASA PAGA
PIERDE CON
Field
2-3-4-9-10-11-12
Cualquier otra
Parejo*
combinación
Siete
7
Cualquier otra
4 a 1
combinación
Any Crap
2-3-12
Cualquier otra
7a1
combinación
Once
11
Cualquier otra
15a1
combinación
Individual Crap
3-(1-2) (2-1)
Cualquier otra
15 a 1
combinación
Individual Crap
2-(1-1)
Cualquier otra
30a1
combinación
Individual Crap
12-(6-6)
Cualquier otra
30a1
combinación
Crap/Eleven
2-3-11-12
Cualquier otra
Crap 3 a 1
combinación
Eleven 7a 1
(3-1)(3-2)(4-1)(4-2)
Apuestas "One
Cualquier otra
(5-1)(4-3)(5-2)(6-1)(5-3)
15a1
Roll"
combinación
(6-2)(5-4)(6-3)(6-4)
Apuestas "One
(2-2)(3-3)(4-4)(5-5)
Cualquier otra
30a1
Roll"
combinación
Excepto cuando la combinación resultante sea "2" ó "12", en cuyo caso pagará doble.