Regl. 8669, art. 3-3.5 dup2
Reglas Generales
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 3-3.5 dup2
A.
No es necesario que los dados peguen a la banda opuesta al jugador cuando éste tira los
dados. Sin embargo, el Concesionario podrá exigir al jugador que los dados peguen a la
banda opuesta al jugador. Se coloca un cordón a través del medio de la mesa
dividiéndola en dos secciones iguales, y los dados tendrán que pasar por encima de dicho
cordón para que la tirada sea válida.
B.
El jugador cogerá los dados que le pasa el "stickman" y deberá tirarlos a rodar
inmediatamente. No podrá manipular, frotar, rayar, o retener los dados en sus "manos"
dilatando el juego innecesariamente.
1) Los dados deberán rodar, no patinar.
C.
Si cualquiera de los dados al caer, lo hiciera sobre una ficha o fichas u otro objeto dentro
de la mesa de juego (sobre el paño) la tirada se considerará válida. Si el dado cae
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recostado sobre la banda de la mesa o cualquier otro objeto, la tirada será válida
debiéndose contar el número que caerÃa de removerse el obstáculo. Un dado dentro del
agitador ("dice cup") no se considerará una tirada válida. Las siguientes situaciones, entre
otras, también se considerarán como "No dice": un dado encima de otro dado, dado en
punta (en forma de diamante), tirar un dado antes que el otro, etc.
D.
Ningún jugador podrá cantar "No dice".
E.
El "stickman" podrá cantar "No dice" cuando a su juicio la tirada es ilegal o sea, en
contravención de las reglas que anteceden. En ese caso, el "stickman" deberá ilustrar al
jugador respecto a las reglas.
F.
El tirador tiene el privilegio de pedir que se cambien los dados o uno de ellos, antes de
salir con un nuevo punto, pero se abstendrá de solicitar tal cambio en el curso de la tirada
para igualar dicho punto.
G.
El "stickman" pasará los dados con la vara y evitará tocarlos con sus "manos" a menos
que esto sea necesario para inspeccionar los dados o cuando fÃsicamente no pueda hacerlo
con la vara porque el número de fichas jugadas en el paño se lo impidan.
H.
La casa tendrá el privilegio de privar a un jugador de su turno de tirar los dados si éste
repetidamente insiste en violar las reglas de juego.