Regl. 8669, art. 4-4.2
Barajada y corte
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 4-4.2
El "Croupier" barajará las cartas hasta formar un solo paquete a ser utilizado para conducir el
juego conforme a lo aprobado por la CompañÃa. Entonces, entregará el comodÃn o "joker" a
cualquier jugador para que éste "corte" el paquete colocando el comodÃn 0 "joker" en cualquier
lugar del paquete, el cual es retenido en las "manos" del "Croupier". El "Croupier" moverá
luego las cartas o barajas que quedaron de contraportada al comodÃn 0 "joker" al final del
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paquete, quedando asà el comodÃn o "joker" al final y de cara a la última baraja del paquete.
Procederá luego a insertar el segundo comodÃn o "joker" en cualquier lugar del paquete y
colocará el paquete de cartas en el "sabot" de distribución, de contraportada a la salida de éste,
cuando asà aplique. Sacará la primera carta y la eliminará del juego. Esto es, la sacará del
"sabot" y la colocará en el recibidor del descarte. Después de este procedimiento, el "Croupier"
llamará a juego.