Regl. 8669, art. 4-4.2

Barajada y corte

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 4-4.2

El "Croupier" barajará las cartas hasta formar un solo paquete a ser utilizado para conducir el juego conforme a lo aprobado por la Compañía. Entonces, entregará el comodín o "joker" a cualquier jugador para que éste "corte" el paquete colocando el comodín 0 "joker" en cualquier lugar del paquete, el cual es retenido en las "manos" del "Croupier". El "Croupier" moverá luego las cartas o barajas que quedaron de contraportada al comodín 0 "joker" al final del 15 paquete, quedando así el comodín o "joker" al final y de cara a la última baraja del paquete. Procederá luego a insertar el segundo comodín o "joker" en cualquier lugar del paquete y colocará el paquete de cartas en el "sabot" de distribución, de contraportada a la salida de éste, cuando así aplique. Sacará la primera carta y la eliminará del juego. Esto es, la sacará del "sabot" y la colocará en el recibidor del descarte. Después de este procedimiento, el "Croupier" llamará a juego.
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