Regl. 8669, art. 5-5.4

Objeto del juego

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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 5-5.4

A. El objeto de este juego es formar con dos (2) o tres (3) cartas una combinación que sume nueve (9) 0 lo más cerca posible a este número. Cuando la suma del valor numérico de las cartas sea de dos dígitos, la puntuación obtenida equivaldrá al dígito de la derecha solamente. Las figuras y los diez (10) valen cero (0), el AS vale uno (1) y las otras cartas por su número. En otras palabras, la figura del Rey y un cinco (5) valen cinco (5) y matan o ganan sobre un diez (10) y un cuatro (4) que valen por cuatro (4). B. Si cualquier jugador tiene una cuenta de ocho (8) o nueve (9) en sus primeras dos (2) cartas, tendrá lo que se llama un "natural" y mostrará sus cartas inmediatamente. Si solamente el banquero tiene un "natural" las apuestas hechas a que gana el punto ("player") perderán. Si solamente el punto ("player") tiene un "natural", la casa pagará parejo las apuestas ganadoras y recogerá las perdedoras. [En este caso, pierden los que no apostaron a que el punto ("player") ganaba] C. Un "natural" de nueve (9) derrotará a un "natural" de ocho (8), dos naturales de igual valor resultarán en un empate y ninguna de las apuestas realizadas al punto ("player") o al banquero ("bank") ganan o pierden, si no que se pagarán las apuestas hechas al empate ("Any Tie") en razón de nueve (9) por uno (1). D. Una vez transadas las apuestas, se echarán las cartas a la pila de descartes y se procederá a echar una nueva "mano" siguiendo el procedimiento indicado. E. Si alguna de las dos partes en el juego, banquero ("bank") o punto ("player"), tiene un "natural", corresponde al punto hablar primero y siguiendo las reglas para el pedido de cartas deberá pedir o plantarse. De pedir el punto una carta, la misma se servirá descubierta, anunciando el "Croupier" inmediatamente el total obtenido por el punto ("player"). Entonces el banquero ("bank") decide pedir 0 plantarse siguiendo las reglas que gobiernan el pedido de cartas para el banquero ("bank"). En caso de que el banquero pida carta, la misma se servirá descubierta. Solamente se podrá servir una carta adicional (a las dos (2) originales) al banquero ("bank") o al punto ("player"). Cuando ambos jugadores se han plantado, el "Croupier" anunciará al ganador la puntuación que más se acerque a nueve (9) siendo ésta la ganadora. Los "Croupiers" recogerán las apuestas perdedoras y pagarán las ganadoras. En caso que las apuestas al banquero ("bank") sean las ganadoras, la casa cobrará una comisión que será de cinco por ciento (5%) de la cantidad ganada, pudiendo proceder a cobrarlas inmediatamente pagando noventa y cinco centavos ($0.95) por cada dólar apostado a que el banquero ("bank") gana, o procediendo a marcar en el encasillado correspondiente la cantidad adeudada. F. Si la "mano" resultara en un empate, los que apostaron a que el banquero ("bank") ganaba, no perderán. Los que apostaron a que el punto ("player") ganaba, no perderán ni ganarán. G. Sin embargo, los que apostaron a empate ("Any Tie") ganarán en razón de nueve (9) por uno (1). 25
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