Regl. 8669, art. 5-5.8

Reglas para el pedido de cartas

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Cite as Reglamento NĂºm. 8669, Art. 5-5.8

A. Reglas para el punto ("player"): EL JUGADOR TIENE: REGLA Ocho (8) 0 Nueve (9) Tiene un natural. El banquero ("bank") no podrĂ¡ pedir carta. El punto ("player") gana a menos que el banquero empate. El banquero ("bank") con nueve (9) derrota al punto ("player") que tenga ocho (8). Seis (6) o Siete (7) El punto se queda. No podrĂ¡ pedir carta. Cero (0), Uno (1), Dos (2), El punto tendrĂ¡ que pedir otra carta. Tres (3), Cuatro (4) y Cinco (5) Siempre que el punto ("player") gane una "mano", el "sabot" se moverĂ¡ a la derecha al prĂ³ximo jugador. B. Reglas para el banquero ("bank"): EL BANQUERO TIENE: REGLA Ocho (8) o Nueve (9) Tiene un natural. El punto ("player") no puede pedir carta. El banquero ("bank") gana a menos que haya empate. El punto ("player") con nueve (9) gana sobre el banquero ("bank") que tenga ocho (8). Siete (7) El banquero ("bank") se queda. No puede pedir carta. Seis (6) Cuando al punto ("player") se le ha echado una tercera carta y esta tercera carta ha sido un seis (6) 0 un siete (7), el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir una tercera carta. Si la tercera carta del punto ("player") ha sido uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5), ocho (8) o nueve (9), el banquero ("bank") tendrĂ¡ que plantarse sin recibir la tercera carta. Los diez (10) y las figuras valen cero (0). Cuando al punto ("player") se le ha echado una tercera carta y Ă©sta ha sido cuatro (4), cinco (5), seis (6) o siete (7), el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir una tercera Cinco (5) carta. Si la tercera carta del punto ("player") ha sido un uno (1), dos (2), tres (3), ocho (8), nueve (9) o diez (10), el banquero ("bank") tendrĂ¡ que plantarse sin recibir la tercera carta. 27 EL BANQUERO TIENE: REGLA Cuatro (4) Cuando el punto ("player") ha recibido una tercera carta y Ă©sta ha sido un dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5), seis (6) o siete (7), el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir la tercera carta. Si la tercera carta del punto ("player") ha sido un uno (1), ocho (8), nueve (9) o diez (10), el banquero ("bank") tendrĂ¡ que plantarse sin recibir la tercera carta. Tres (3) Cuando al punto ("player") se le ha echado una tercera carta y Ă©sta ha sido un uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5), seis (6), siete (7), nueve (9) o diez (10), el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir una tercera carta. Solamente cuando la tercera carta que se le ha echado al punto ("player") es un ocho (8), el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a plantarse sin recibir una tercera carta. Cero (0), Uno (1), Dos (2) El banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir una tercera carta. El punto ("player") estarĂ¡ obligado a plantarse cuando en sus primeras cartas tiene seis (6) o siete (7). Cuando esto suceda, el banquero ("bank") estarĂ¡ obligado a recibir una tercera carta si tiene cero (0), uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5) y estarĂ¡ obligado a plantarse si tiene seis (6).
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