Regl. 8669, art. 8-8.6 dup2
Manual de Procedimietnos de Juegos de Mesa de la CompañÃa de Turismo de Puerto Rico. El propósito de este Reglamento es establecer las normas relativas a los juegos que se llevan a cabo en las mesas de juegos ubicadas en las salas de juegos de Puerto Rico. Deroga Regl. 7105
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Cite as Reglamento Núm. 8669, Art. 8-8.6 dup2
Sección
8.9
Procedimientos para completar cada ronda de juego
A.
Luego de haber completado los procedimientos requeridos por la Sección 8.5, 8.6, 8.7 ó
8.8, cada jugador examinará sus cartas.
1)
Cada jugador que apuesta en Let it Ride será responsable por su "mano" y
ninguna otra persona, excepto el "Croupier", podrá tocar las cartas de dicho
jugador.
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2)
Cada jugador mantendrá sus tres cartas visibles al "Croupier" en todo momento.
3)
Luego de que cada jugador haya tomado una decisión respecto a su apuesta
número 2 a tenor con lo dispuesto en el párrafo (E) de esta Sección, las cartas de
cada jugador serán colocadas boca abajo en el espacio apropiado en el "layout."
El jugador no podrá tocar las cartas otra vez.
B.
Luego de que cada jugador haya examinado sus cartas, el "Croupier" preguntará,
comenzando con el jugador a su extremo izquierdo y continuando de izquierda a derecha
alrededor de la mesa, a cada jugador si desea retirar la apuesta número 1 0 Let it Ride.
1)
Si el jugador decide mantener su apuesta número 1 ("Rides"), esta apuesta
permanecerá en el espacio para apuestas apropiado en el "layout" hasta el final de
la ronda de juego.
2)
Si el jugador decide retirar su apuesta número 1, el "Croupier" removerá las
fichas de juego fuera del espacio designado para la apuesta número 1 y hacia el
jugador quien removerá inmediatamente las fichas de juego del espacio de
apuestas.
C.
Luego de que cada jugador haya tomado una decisión respecto a la apuesta número 1, el
"Croupier" quemará la carta de arriba del grupo de tres cartas repartidas al espacio
designado para colocar las cartas comunitarias. La carta quemada será colocada en el
anaquel de descarte ("discard rack") boca abajo.
D.
El "Croupier" procederá a virar boca arriba la carta de arriba de las dos cartas que aún
quedan en el espacio de las cartas comunitarias y colocará ésta encima de la carta que aún
queda. La carta asà enseñada será la primera carta comunitaria.
E.
Luego de enseñar la primera carta comunitaria, el "Croupier" preguntará, comenzando
con el jugador a su extremo izquierdo y moviéndose de izquierda a derecha alrededor de
la mesa, a cada jugador si desea retirar la apuesta número 2 0 Let it Ride. Esta decisión
será hecha por cada jugador irrespectivamente de la decisión que haya hecho
concerniente a la apuesta número 1.
1)
Si el jugador decide mantener su apuesta número 2 ("Rides"), esta apuesta
permanecerá en el espacio para apuestas apropiado en el "layout" hasta el final de
la ronda de juego.
2)
Si el jugador decide retirar su apuesta número 2, el "Croupier" removerá las
fichas de juego fuera del espacio designado para la apuesta número 2 y hacia el
jugador quien removerá inmediatamente las fichas del espacio de apuestas.
F.
El "Croupier" entonces moverá la primera carta comunitaria a la derecha de la carta que
aún queda boca abajo en el espacio para las cartas comunitarias. La carta boca abajo será
virada boca arriba por el "Croupier" y se convertirá en la segunda carta comunitaria.
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G.
Luego de virar boca arriba la segunda carta comunitaria, el "Croupier" virará boca arriba,
comenzando con el jugador a su extremo derecho y continuando de derecha a izquierda
alrededor de la mesa, las tres cartas de cada jugador.
1)
Las dos cartas comunitarias y las tres cartas repartidas a cada jugador formarán
las cinco cartas de poker de cada jugador.
2)
El "Croupier" examinará las cartas de cada jugador para determinar si la "mano"
del jugador cualifica para el pago, a tenor con lo dispuesto en la Sección 8.9.
H.
Toda apuesta en una "mano" que tenga un rango más bajo que un par de diez será una
apuesta perdedora. Las apuestas serán transigidas una a una de derecha a izquierda.
Todas las apuestas perdedoras deberán ser recogidas inmediatamente por el "Croupier" y
colocadas en el recipiente de inventario de mesa ("table inventory container"). Las tres
cartas de todo jugador que tenga una apuesta perdedora serán recogidas y colocadas en el
anaquel de descarte ("discard rack").
I.
Todas las "manos" ganadoras deberán permanecer boca arriba en el "layout" hasta que
todas las apuestas hayan sido pagadas por el "Croupier". Toda apuesta ganadora será
pagada a tenor con las proporciones de pago indicadas en la Sección 8.10 o según sea de
otra manera aprobado por la CompañÃa.
1)
El "Croupier" pagará todas las apuestas ganadoras comenzando con el jugador a
su extremo derecho y continuando de derecha a izquierda alrededor de la mesa.
2)
Luego de pagar todas las apuestas ganadoras, el "Croupier" recogerá
inmediatamente las cartas de los jugadores ganadores y las cartas comunitarias y
las colocará en el anaquel de descarte ("discard rack").
J.
Todas las cartas recogidas por el "Croupier" deberán ser recogidas en orden y colocadas
en el anaquel de descarte ("discard rack") de tal forma que se pueda reconstruir
fácilmente cada "mano" en la eventualidad de que surja cualquier pregunta 0 disputa.
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